Есть причина, по которой Nintendo продолжает переиздавать Star Fox 64. Версия для N64 — на тот момент вторая игра серии Star Fox — остается вершиной франшизы: по-настоящему фантастическая игра, которая до сих пор актуальна и выдержала испытание временем. Последующие сиквелы, пытавшиеся повторить успех, по сравнению с ней потерпели неудачу. Эта последняя версия, просто названная «Star Fox», что, как я могу предположить, является мягким перезапуском, играется так же великолепно, как вы помните, и выглядит даже лучше. Но если вы уже играли в Star Fox 64 в любой версии, вам будет трудно избавиться от чувства дежавю.
Для непосвященных, или, возможно, для тех, кто только что узнал об ультракрутом парне Фоксе МакКлауде благодаря его эффектному появлению в фильме «Марио Галактика», действие Star Fox происходит в галактике под названием система Лайлат, населенной антропоморфными животными с футуристической технологией космических путешествий. «Звёздная Лиса» — это группа хорошо финансируемых наёмников-истребителей, которых военный генерал, собака по кличке Пеппер, регулярно призывает на помощь в своих космических боевых операциях.
Как показано во вступительной заставке, несколько лет назад отец Фокса, Джеймс МакКлауд, направлялся расследовать подозрительную активность на планете под названием Веном, когда его напарник Пигма предал его безумному учёному Андроссу. Джеймс пропал, его верный напарник Пеппи сбежал, а Андросс тихонько собирал свою армию для вторжения в остальную часть системы Лайлат.
Эта сцена демонстрирует одну из главных новых особенностей ремейка: полностью анимированные кат-сцены. И, надо отдать им должное, они очень хорошо сделаны. Воздушные трюки выглядят круто, оставаясь при этом верными духу оригинала там, где это необходимо, а озвучка была обновлена, чтобы соответствовать расширенному масштабу. Более реалистичный дизайн персонажей вызвал неоднозначную реакцию, когда его показали ранее в этом году, но мне он с самого начала нравился, и после того, как я некоторое время наблюдал за их анимацией в кат-сценах, я действительно оценил этот внешний вид. Их лица хорошо выразительны, а такие текстуры, как мех, придают им ощущение реализма, оставаясь при этом в фантастическом мире космических животных. Подавляющее большинство кат-сцен происходит на борту их стыковочного корабля, «Великий Лис», где они обсуждают стратегию, но персонажам по-прежнему уделяется много внимания в их движениях и жестах, чтобы выразить их взгляды и личности. Например, Фалько часто закатывает глаза, потому что он, прежде всего, тот ещё засранец.
Аналогично повышенный уровень визуальной детализации присутствует и в самих уровнях, которые выглядят узнаваемо по сравнению со своими аналогами с N64, не будучи при этом слишком привязанными к их угловатым краям и геометрии. Хотя все уровни выглядят великолепно, улучшенный стиль наиболее впечатляет, когда демонстрирует новые элементы, которых не было в оригинале, такие как световые эффекты отражения лазеров от поверхностей и освещение темных пещер. Star Fox 64 всегда отличалась разнообразием уровней, но этот ремейк подчеркивает это, делая каждый уровень совершенно непохожим на остальные. Мне особенно понравилось снова пройти уровни, которые сильно отличаются от остальных, такие как водный мир Аквас, поверхность солнца на Соларе или причудливая и калейдоскопическая червоточина Метеоса.

Повторное прохождение всех локаций требует как минимум нескольких попыток из-за особенностей планировки уровней, существовавших ещё в оригинальной игре. Один из самых крутых аспектов Star Fox 64, и это снова здесь, — возможность прокладывать себе путь с одного конца галактики на другой в относительно свободной форме, выполняя дополнительные задания. В общих чертах, вы можете рассматривать три пути как «Легкий», «Средний» и «Сложный», но вы не ограничены одним маршрутом. Если вы знаете, как ориентироваться, вы можете легко переключаться между путями, поэтому вам не нужно оставаться только на одном уровне сложности. Выполнение скрытого задания, открывающего более сложный путь, всегда позволит вам переключиться на более лёгкий, но если вы выполните только лёгкое задание, вы не сможете переключиться на более сложный путь.
В оригинальной Star Fox 64 это было представлено довольно просто, с помощью синей, жёлтой или красной линии, показывающей, куда можно двигаться. В этой версии это получило гораздо больше изящества, опять же благодаря новым расширенным кат-сценам. Вместо того чтобы просто предложить вам выбор локаций для следующей миссии, каждая миссия начинается с того, что генерал Пеппер подводит итоги предыдущей миссии и объясняет стратегическую важность обеих возможных локаций. В одной может быть обнаружено предполагаемое биологическое оружие, а в другой — атакованный аванпост. В каждом случае Пеппер объясняет, почему Star Fox — лучшая или, возможно, единственная доступная сила для выполнения этой миссии. И поскольку есть некоторое совпадение, так как вы можете приблизиться к планете с разных сторон, особенно впечатляет, как эти кат-сцены связывают разные части воедино, не создавая при этом заметной разрозненности.
Все это, конечно, приводит к одному и тому же результату. В конечном итоге вы все равно направляетесь к Веному, и в итоге не имеет значения, отправились ли вы в Сектор X или на Солар, но это хорошо связывает путешествие воедино и придает каждой миссии соответствующий вес. Иногда мне даже было жаль бросать одну планету, нуждающуюся в помощи, ради другой, даже зная, что это не имеет никакого значения.

Расширенные кат-сцены также помогают раскрыть взаимоотношения персонажей друг с другом и с генералом Пеппером. Фалько всегда изображался как самоуверенный и амбициозный парень, но здесь мы видим, как он постепенно привыкает к лидерству Фокса. Пеппи — уверенный в себе ветеран, который верит, что Фокс раскроет свой потенциал как лидер. Мы даже получаем некоторое представление о том, почему команда держит Слиппи рядом, поскольку кат-сцены показывают его как вундеркинда-механика, всегда на два шага впереди в предвидении их потребностей в оборудовании. А Фокс, со своей стороны, представлен как крутой тип Хана Соло — наемник, подначивающий генерала Пеппера заплатить за их ценные услуги, даже если он, очевидно, все равно собирается совершить героический поступок.
Навигация по новым путям на этот раз тоже немного проще. Диалоги будут намекать на то, что нужно сделать, чтобы открыть новые пути, не будучи слишком прямолинейными или прямолинейными. Если вы пропустили необязательную задачу, проще перезапустить этап с самого начала или с последней контрольной точки, и это даже не отнимет у вас жизнь и не лишит вас улучшений лазера или бомб. Вы даже можете полностью пройти этап, посмотреть, куда он вас приведет, а затем сразу же вернуться и попробовать другой путь.
Тем не менее, меня удивило, что каждое прохождение системы Лайлат рассматривается как отдельный этап игры, как и в оригинале. Это означает, что после завершения игры вам нужно будет начать заново на Корнерии и проложить свой путь с самого начала. Это соответствует оригиналу, и меня не смущает эта верность, до определенной степени. Но для вернувшихся фанатов, которые уже знают местность, было бы неплохо иметь возможность отслеживать, какие пути вы уже открыли, и позволять им возвращаться на планеты, в конечном итоге создавая полностью заполненную звездную карту.
И хотя обновленная графика часто великолепна, она имеет некоторые недостатки, к которым нужно привыкнуть. Во-первых, ваши цели стали гораздо менее очевидными, и на экране происходит гораздо больше визуальных событий, поэтому легче пропустить ускользнувшего летающего противника. В битвах с боссами слабые места менее заметны, чем светящиеся уязвимости в оригинале, и они не так ярко мигают при успешном попадании, чтобы показать, что вы наносите урон. А благодаря более высокой детализации, из-за которой всё выглядит более массивным и ощутимым, немного странно, когда крупный военный корабль в Зоне 6 взрывается, как пустая картонная коробка.

Ещё одной важной особенностью этого релиза является многопользовательский режим, который добавляет онлайн-игру и интеграцию камеры GameChat для аватаров в виде животных. Я провел несколько часов в многопользовательском режиме, и это хорошо сделанное отвлечение от основного приключения, но всё же ощущается как тестовый пилот чего-то большего.
Когда вы присоединяетесь к многопользовательскому лобби, вас распределяют либо в Star Fox, либо в Star Wolf для командного воздушного боя 4 на 4, и каждый игрок выбирает своего пилота из числа этих персонажей. Разница между пилотами и командами не имеет особого значения, потому что корабль Star Wolf, Wolfen, управляется, кажется, идентично Arwing. Экран начала матча дает вам краткий обзор ваших задач, и начинается битва.
Этот режим во многом заимствует элементы из режима «Битва» Star Fox 64 3D. Как и в версии для 3DS, в этих матчах вы ограничены своим Arwing (или Wolfen), но в отличие от них, эти режимы, основанные на задачах, предлагают вам больше, чем просто воздушный бой. Вместо этого вы получаете очки за успешное уничтожение вражеских кораблей, а также бродячих мобов, но больше всего очков начисляется за выполнение задач. К ним могут относиться кража пиратского груза и его буксировка на базу, сбор самых светящихся метеоритов из опасного метеоритного дождя или удержание контрольной точки. По сути, все это подталкивает игроков к конфликтам, вынуждая к ближним воздушным боям, одновременно создавая напряжение, связанное с выполнением других задач.

Фундаментальная аркадная механика полётов Star Fox здесь действительно раскрывается во всей красе, отличаясь простой элегантностью, которая кажется естественной любому, кто играл в миссии режима All-Range Mode в обычной кампании. Тем не менее, после завершения матча вы просто получаете медали за свои достижения, и нет непрерывного прогресса или более глубокого мета-уровня, к которому можно стремиться, за исключением некоторых простых косметических элементов баннера. Это делает режим интересным, но создаёт ощущение, что он лишь поверхностно затрагивает потенциал этих компонентов.
Star Fox — это ремейк, но он также выглядит как попытка перезагрузки. Франшиза так и не смогла по-настоящему обрести опору, несмотря на явную любовь со стороны Nintendo. Эта история всегда ощущалась как отправная точка, представляющая персонажей и намекающая на их предысторию. Поэтому в целом этот ремейк может быть лучшим способом дать серии свежий старт. В то же время оригинал всё ещё отлично смотрится, и если у вас есть Switch Online с Expansion Pass, вы уже можете в него играть. Это затрудняет его рекомендацию, что очень жаль. Если Nintendo задумывает это как новое начало для Star Fox, то повторное прохождение уже знакомой территории подрывает эти усилия.