Nintendo не пересоздаёт Star Fox 64 просто так. Версия для N64, которая в своё время стала второй по счёту игрой серии, до сих пор остаётся вершиной франшизы — по-настоящему отличная игра, которая не теряет своей актуальности и выдерживает испытание временем. Последующие продолжения не смогли повторить этот успех. Новая версия, носит просто название «Star Fox», и, как я понимаю, это мягкий ребут. Она так же увлекательна, как и вспоминается, а визуально выглядит даже лучше. Но если вы уже играли в Star Fox 64 в любой из предыдущих версий, сложно не ощутить ощущение deja vu.
Для тех, кто не знаком с историей или узнал о Фоксе Маклауде только из его короткого появления в фильме «Mario Galaxy», Star Fox разворачивается в галактике под названием Лилат, населённой антропоморфными животными, обладающими технологиями космических путешествий. Star Fox — это группа хорошо обеспеченных наёмников-пилотов, которые регулярно приглашаются генералом-собакой Пеппером для помощи в военных операциях.
Как показано в открытии, несколько лет назад отец Фокса, Джеймс Маклауд, отправился на планету Веном, чтобы расследовать подозрительную активность. Но его напарник Пигма предал его, передав мад scientistу Андрошу. Джеймс погиб, его верный напарник Пеппи сбежал, а Андрош тайно собирал армию для захвата остальных частей галактики Лилат.
Этот момент вводит одну из важнейших особенностей этой переделки: полностью анимированные кинематографические сцены. Их качество действительно впечатляет. Аэродинамические трюки выглядят круто и остаются верными духу оригинала, а озвучка обновлена, чтобы соответствовать расширенной сценарию. Более реалистичные дизайны персонажей вызвали споры, когда их впервые показали, но я сразу оценил их, а после того как увидел их в кинематографических сценах, стал их особенно любить. Их лица выразительны, а текстуры, например, мех, придают им ощущение реальности, не нарушая фантастическую атмосферу космических животных. Большинство сцен разворачиваются на борту их корабля, Грейт Фокс, где они обсуждают стратегию, но персонажи получают достаточно характеризации через свои жесты и движения, чтобы передать их взгляды и личности. Например, Фалко часто закатывает глаза, потому что он в общем-то гад.
Такой же уровень визуальной детализации присутствует и в самих этапах, которые выглядят узнаваемо, как и в оригинальной версии N64, но без излишней приверженности резким краям и геометрии. Хотя все этапы выглядят хорошо, особенно впечатляют новые элементы, которых не было в оригинале, например, эффекты освещения лазеров, отражающихся от поверхностей и освещающих тёмные пещеры. Star Fox 64 всегда выделялась разнообразием этапов, а эта переделка подчёркивает это, делая каждый этап заметно отличающимся от остальных. Особенно мне понравилось возвращаться к тем этапам, которые сильно отличаются от других, например, водный мир Аквас, поверхность Солнца на Соларе или причудливый и радужный космический портал Метеоса.

Возвращение к всем этим зонам требует нескольких проходов, потому что логика прохождения этапов осталась такой же, как и в оригинале. Одной из самых крутых особенностей Star Fox 64, и здесь она снова присутствует, является возможность проходить от одного конца галактики к другому, выполняя необязательные задачи. В общем, вы можете видеть три пути как лёгкий, средний и тяжёлый, но вы не ограничены в выборе. Если вы знаете, как найти путь, вы легко можете переключаться между ними, поэтому вам не нужно оставаться только на одном уровне сложности. Выполнение скрытой задачи, открывающей более сложный путь, позволит вам переключиться на более лёгкий, но если вы выполните только лёгкую задачу, вы не сможете перейти к более сложному.
В оригинальной Star Fox 64 это было показано довольно просто — синей, жёлтой или красной линией, указывающей, куда вы можете пойти. В этой версии это сделано гораздо более элегантно, благодаря новым расширенным кинематографическим сценам. Вместо того, чтобы просто предоставить вам выбор следующего места для миссии, каждая миссия начинается с того, что генерал Пеппер докладывает о предыдущей миссии и объясняет стратегическую важность следующих двух возможных локаций. Одна может быть подозрительным биологическим оружием, а другая — гарнизоном под атакой. В каждом случае Пеппер объясняет, почему Star Fox — лучшая или, возможно, единственная сила, которая может выполнить эту миссию. И поскольку есть пересечения, поскольку вы можете подойти к планете с разных сторон, особенно впечатляет, как эти кинематографические сцены соединяют разные элементы без ощущения явного разрыва.
Все это ведёт к одному и тому же результату, конечно. В конечном итоге вы отправляетесь на Веном, несмотря на то, выбрали ли вы Сектор X или Солар, и в конечном итоге это не влияет на исход, но это хорошо связывает путешествие и даёт каждой миссии соответствующее значение. Иногда я даже чувствовал себя плохо, оставляя одну нуждающуюся планету ради другой, даже зная, что это не влияет на результат.

Расширенные кинематографические сцены также помогают определить отношения между персонажами и генералом Пеппером. Фалко всегда изображался как самодовольный хвастун, но здесь мы видим, как он постепенно начинает уважать лидерство Фокса. Пеппи — уверенный ветеран, который доверяет Фоксу, что он станет лидером. Мы даже получаем немного информации о том, почему команда держит Слиппи с собой, потому что кинематографические сцены представляют его как гения-механика, всегда на шаг впереди в предвидении их потребностей в оборудовании. А Фокс, в свою очередь, изображён как типичный крутой Хан Соло — наёмник, который шантажирует генерала Пеппера, чтобы тот платил за их ценные услуги, даже если он явно собирается сделать героическое дело.
Навигация по новым путям также стала немного проще в этот раз. Диалоги дают намеки на то, что делать, чтобы открыть новые пути, но не слишком явно или не объясняют всё напрямую. Если вы упустите необязательную задачу, легче перезапустить этап с начала или с последнего чекпоинта, и это даже не стоит вам жизни или не убирает ваши улучшения лазеров или бомб. Вы даже можете полностью пройти этап, увидеть, куда он ведёт, а затем вернуться и пройти его снова сразу, чтобы попробовать другой способ.
Скажу честно, меня удивило, что каждый проход через систему Лилат рассматривается как отдельный прогресс игры, как и в оригинале. Это означает, что после того, как вы закончите игру, вам придётся начать всё сначала на Корнерии и пройти путь с самого начала. Это верно к оригиналу, и я не возражаю против этой верности, до определённого момента. Но для вернувшихся фанатов, которые уже знают, как всё устроено, было бы неплохо иметь возможность отслеживать уже открытые пути и возвращаться на планеты, в конечном итоге создавая полностью заполненную карту звёзд.
И хотя обновлённые визуальные эффекты часто потрясающие, они приносят с собой некоторые компромиссы, с которыми нужно привыкнуть. Например, цели становятся заметно менее очевидными, так как на экране происходит гораздо больше, и поэтому легче пропустить ускользающего летчика. В битвах с боссами слабые точки менее очевидны, чем яркие уязвимости оригинала, и они не так ярко мигают, когда вы наносите успешный удар, чтобы показать, что вы наносите урон. А с более высокой детализацией, которая делает всё выглядящим более тяжёлым и массивным, немного странно, когда капитальный военный корабль в зоне 6 взрывается, как пустая картонная коробка.

Другой главной особенностью этого релиза является многопользовательский режим, который добавляет онлайн-игру и интеграцию камеры GameChat для животных-аватаров. Я попробовал несколько часов многопользовательской игры, и это отличное дополнение к основному приключению, но всё ещё чувствуется, как тестовый пилот для чего-то большего.
Когда вы объединяетесь в многопользовательскую лобби, вас сортируют либо в Star Fox, либо в Star Wolf для командного 4 на 4 воздушного боя, и каждый игрок выбирает своего пилота из этих персонажей. Разница не так важна, ни между пилотами, ни между командами, потому что корабль Star Wolf, Wolfen, кажется, управляется так же, как и Arwing. Экран начала матча даёт вам краткий обзор ваших целей, и битва начинается.
Этот режим сильно заимствует из режима битвы Star Fox 64 3D. Как и в версии для 3DS, вы ограничены своим Arwing (или Wolfen) в этих матчах, но, в отличие от них, эти режимы с целевыми задачами дают вам больше дел, чем просто воздушные битвы. Вместо этого вы зарабатываете очки за успешное уничтожение вражеских кораблей и скитальцев, но большие суммы очков приносят выполнение целей. Это может включать в себя кражу контрабанды пиратов и возвращение её на вашу базу, захват самых ярких метеоритов из опасного метеорного дождя или захват контрольной точки. По сути, все эти задачи заставляют игроков сталкиваться друг с другом, вынуждая вступать в ближние воздушные бои, а также балансировать напряжённость управления своими другими задачами.

Фундаментальные аркадные механики полёта Star Fox здесь действительно выделяются, с простой элегантностью, которая кажется естественной для любого, кто играл в миссии All-Range Mode в основной кампании. Что касается, то после окончания матча вы просто получаете медали за свои достижения, и нет непрерывного прогресса или большего мета-слоя, кроме простых косметических баннеров. Это делает этот режим приятным, но ощущается, как если бы он только поверхностно использовал эти компоненты.
Star Fox — это ремейк, но также похоже, что это попытка сбросить всё с нуля. Франшиза никогда не находила своего места, несмотря на явную любовь Nintendo к ней. Эта история всегда чувствовалась как начало, устанавливая персонажей и намекая на их историю. Всё вместе, этот ремейк может быть лучшим способом дать серии новое начало. В то же время, оригинальная версия всё ещё выдерживает, и если у вас есть Switch Online с Expansion Pass, вы уже можете её играть. Это делает рекомендацию этой игры трудной, что жаль. Если Nintendo действительно хочет начать новую эпоху для Star Fox, повторение уже пройденного пути подрывает усилия.