Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered — это 3D-файтинг, где можно взять Годзиллу 1990 года, разнести Годзиллу 2000 года по городу, а потом наблюдать, как Ангирус с разбегу пинает его прямо сквозь здание. Это просто невероятно смешно. Одного этого уже достаточно, чтобы заставить меня и многих других фанатов Godzilla сказать: «Да, конечно, берите мои деньги». И здесь обещание полностью оправдывается, что неудивительно, ведь геймплей один в один повторяет оригинальную игру 2002 года.

Воевать с гигантскими монстрами, пока город вокруг них рушится, — одно удовольствие, а в компании трёх друзей локально это становится ещё веселее. Особенно на Nintendo Switch 2: отстегнул джойкон, передал соседу и теперь смеёшься во весь рот, когда швыряешь его прямо в лаву на Острове Монстров.

Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered — верный, но с огрехами ремастер — изображение 1

Обидно лишь то, что простая и понятная аркадная атмосфера омрачается часами бесконечного гринда, который требуется для разблокировки всех монстров, локаций и режимов. Этот гринд совершенно не вписывается в концепцию игры на один заход, превращая забавный проект, полный смеха, в утомительную обязанность, когда тебе просто хочется поиграть за Родана.

В начале доступны четыре из двенадцати монстров: Godzilla 1990, Gigan, Megalon и Anguirus. Четыре стартовых персонажа демонстрируют разнообразие типов монстров, за исключением летающих вроде King Ghidorah и Rodan. У всех монстров примерно одинаковые наборы приёмов, у некоторых есть пара дополнительных трюков: например, Gigan умеет телепортироваться, а Megalon прячется под землёй и хватает противника при выходе. Сначала кажется, что все монстры играют одинаково — одни и те же комбо, похожие эффекты вроде топтания по ноге или удара в прыжке при одновременном нажатии назад и кнопки атаки. Но у каждого есть свои мелкие фишки, делающие его уникальным. Возьмём тот же блок Anguirus: он разворачивается спиной к противнику, показывая шипы, чтобы заблокировать удар, а затем кратковременно оглушает врага, тряся лапами в духе абсурдного фарса.

Хотя это и не глубокий файтинг, здесь хватает вариативности и глубины для увлекательных боёв: можно швырять здания или собирать усиления, вызывающие Mothra для воздушного удара. Разнообразие гарантирует, что ни один бой не будет похож на другой. Когда по арене бегут четыре монстра, стрелят лучами изо рта, кидают дома или бесконечно валяются, уворачиваясь друг от друга, — это просто весело. В одиночку впечатления могут показаться однообразными, но с друзьями игра превращается в настоящую феерию, и всё благодаря тому, что это крайне доступный файтинг. Даже во время часовых соло-сессий игра регулярно заставляет меня смеяться благодаря своей мультяшной каидзю-жести.

Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered — верный, но с огрехами ремастер — изображение 2

Обидно лишь то, что разблокировка остальных монстров здесь не так проста, как в оригинале. В версии 2002 года достаточно было пройти режим Adventure, который был коротким и аркадным: ты просто побеждал одного монстра за другим, пока не дошёл до финального боя с Mechagodzilla, получая в награду нового играбельного персонажа. В ремастере вместо этого три уровня прогрессии: опыт персонажа для каждого монстра по отдельности; исследовательские очки (Research Points), которые заполняют проекты, разблокирующие героев и локации; и задания Rumors, которые нужно выполнить, чтобы открыть эти проекты. Все эти нагромождения созданы лишь для того, чтобы искусственно затянуть время прохождения и заставить вас разблокировать любимых монстров (вроде Rodan!), и от этого игра только теряет.

За 11 часов игры большая часть времени ушла на одиночную попытку разблокировать персонажей, что мне до сих пор не удалось завершить: осталось только трое — Destroyah, Mechagodzilla и, да, Rodan. Чтобы открыть каждого монстра, нужно выполнить список требований: например, выиграть 12 боёв за Megalon или Gigan, что откроет Research Project, который прокачивается через режимы Adventure или мультиплеер (онлайн и локально). Выполнение заданий Rumors и сбор исследовательских квот занимает разное время, а иногда их выполнение открывает новые задания на разблокировку монстров. Я несколько раз попадался: думал, что для Mecha-King Ghidorah хватит одного проекта, а потом выяснялось, что сначала откроется другой. Этот гринд распространяется и на режимы Adventure, которые заблокированы уровнем конкретного монстра. Это выматывает.

Два новых режима Adventure предлагают приятное разнообразие по сравнению с проверенным классическим режимом: это Adventure Gauntlet и Adventure Challenge. В первом вас бросают на двух противников-ИИ, сложность которых растёт с каждым раундом, а второй — ещё более жёсткая версия, где ИИ начинают бой с усилениями. Жаль только, что для их разблокировки нужно прокачивать монстров по одному, а это отнимает уйму времени.

Однако есть способ играть за всех монстров и на всех аренах без гринда: режим Tournament Mode. Он почему-то спрятан в настройках, а не вынесен в главное меню. Включение этой опции отключает все режимы, кроме Custom Battle, и останавливает прогресс Research и уровней. Здесь можно играть за любого монстра в дуэли 1 на 1 с ИИ или с тремя друзьями локально. Онлайн в Tournament Mode играть нельзя, так что разблокировать персонажей всё равно придётся скучным, задуманным разработчиками способом. Тем не менее этот режим стал спасением: он позволил мне наконец взять Rodan и поколотить Destroyah с друзьями. Это странное обходное решение, о котором я узнал лишь после обращения к разработчикам с вопросом о чит-кодах (от оригинальной игры они не работают).

Гринд здесь больше похож на то, что принято видеть в современных live-сервисах. И хотя я рад, что в игре нет микротранзакций, внедрение подобных механик противоречит самой сути проекта, который должен нести чистое и беззаботное веселье.

Destroy All Monsters — это настоящий праздник. Независимо от того, играете ли вы с друзьями вживую или онлайн, наблюдение за гигантскими каидзю, летящими по небу, дарит массу смеха. Поэтому, несмотря на гринд в соло-режимах, радость от игры так и не иссякла.

Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered раскрывается лучше всего, когда имитирует детское развлечение — склеивание каидзю-игрушек в коротких сессиях с друзьями. Хуже всего она работает, когда пытается искусственно затянуть игру, которая изначально не отличалась особой глубиной. В итоге получился ремастер, существование которого я только приветствую на фоне засухи файтингов про Годзиллу, но с рядом оговорок. Особенно обидно осознавать, что в оригинальных версиях для GameCube и Xbox вообще не было этого бессмысленного гринда.

Просто дайте мне побить этими игрушками друг об друга, пожалуйста.