В трейлере-презентации StarCraft весь фокус был направлен на терранов, которые позже в кинематографической сцене сталкиваются с пугающим противостоянием с зергами. Три фракции серии — включая протоссов — всегда были тем, что отличает StarCraft от других стратегий. Хотя в трейлере протоссы практически не фигурировали, столкнуться с ними вам всё равно придётся.
Руководитель студии и креативный директор Dan Hay поделился на BlizzCon своими мыслями о том, как три фракции будут взаимодействовать друг с другом. Конечно, он не стал раскрывать детали, но некоторые идеи всё же озвучил.
«Точно ответить на этот вопрос я не могу», — отметил Dan Hay. «Но что я могу сделать, так это рассказать, чего бы хотел сам как игрок. Я дам лишь намёк не на конкретные решения, а на те идеи, которые мы обдумываем.
«Конечно, важно дать игроку возможность… когда думаешь о протоссах, понимаешь, насколько мы хотим подчеркнуть их величие. Они древнее, в них есть мистика и монументальность, верно? У них совершенно иной колорит. Затем идут зерги — их бесчисленное множество; они безграничны тем, что просто подавляют вас чистой органической мощью. А потом терраны — эта группа… продвигается по сектору хаотично, с опорой на индустриальный лад. Нам нужно передать именно это ощущение.
«Мы хотим, чтобы всё не сводилось к одному шаблону. Поэтому нам нужны моменты, когда вы сражаетесь с органическими тварями, а потом — с противниками, несущими в себе древнее наследие. Я бы рассказал вам гораздо больше, но пока не могу».
Dan Hay также обратил внимание на деталь, которую легко пропустить в трейлере: едва заметный намёк на протоссов.
«В трейлере вы увидели больше, чем просто зергов», — сказал он. «Если вглядеться внимательнее, можно заметить момент, когда существо раскрывается и раздаётся звук огромного рога. Если посмотреть на задний план — буквально на фон, чуть-чуть подкрутив яркость — вы увидите архитектуру, которая совершенно не похожа ни на терранскую, ни на зергскую. Она там есть».
Dan Hay также подтвердил, что в StarCraft будет использоваться вид от третьего лица. Хотя трейлер не отражает геймплей напрямую, он демонстрирует один из приёмов, которые повлияют на ощущения от игры: мы видим, как солдат терранов с ужасом смотрит вверх на гигантского зерг-оверлорда. Раньше оценить этот масштаб можно было только из изометрической камеры в прошлых частях серии.
Он также отметил, что StarCraft получит «акцент на одиночном прохождении», и объяснил, почему её анонсировали именно сейчас, хотя релиз намечен на 2030 год.