Если вы вышли из зала после презентации StarCraft с воодушевлением по поводу возвращения франшизы, но всё ещё не понимаете, чем же будет эта новая игра, вы не одиноки. Помимо того, что на церемонии открытия BlizzCon её описали как шутер с открытым миром, Blizzard больше ничего не раскрывала. В интервью генеральный менеджер Blizzard Dan Hay раскрыл ещё несколько подробностей, в том числе подтвердил, что это игра от третьего лица.

Франшиза StarCraft ранее существовала в формате стратегий в реальном времени и обычно использовала изометрическую проекцию. Выбор ракурса для нового шутера, судя по всему, дался команде легко.

«О, это просто», — сказал Dan Hay, когда ему задали вопрос о том, будет ли StarCraft шутером от первого или третьего лица. «Я хочу видеть свою броню. Первым делом мы её смоделировали, поставили на вращающуюся подставку и крутили: „Вот оно, классно!“ Я хочу, чтобы я сам мог её видеть, значит, это будет вид от третьего лица».

Это не значит, что у нас нет свободы действий в некоторых моментах или мы не можем отступать от правил где-то ещё, но вид от третьего лица даёт возможность увидеть саму броню, ощутить полную тяжесть всей экипировки, а также заглянуть в те задумки, которые я пока держу при себе.

Dan Hay много рассказывал нам о том, как важна сама концепция брони, защищающей игрока. Когда речь зашла о прогрессии или кастомизации персонажа, он ответил: «Если говорить теоретически и чисто гипотетически, вот чего я бы хотел от себя в качестве игрока: я хочу, чтобы броню можно было улучшать, делать прочнее и менять её внешний вид. Я хочу, чтобы она ощущалась личной. Чтобы на ней отразилось всё наследие моих прошлых достижений. Чтобы было видно, как сильно она изменилась с первого момента получения до самого последнего. Так что пусть каждый сам решит, сколько всего этого можно добавить в будущем, но именно такого развития персонажа я жду от игры».

«Мы должны убедиться, что продумываем всё до мелочей — и мне даже нужно быть осторожным, чтобы не рассказывать об этом слишком много, — бой должен ощущаться мощным», — добавил он. «Вы находитесь в этой броне; вы буквально живой танк. Вы обязаны чувствовать свою силу. Когда вы берёте в руки гаусс-винтовку, а её вес просто зашкаливает, вы должны чувствовать, как прорываетесь сквозь орду зергов. Зерги должны внушать страх: их когти готовы разорвать вас на части, словно устрицу. Поэтому важно передать всю тяжесть этого противостояния».

«Мы относимся к этому очень серьёзно. Мы знаем, что игроки будут говорить: „Тизер был потрясающим, супер круто, история звучит отлично, но мы хотим увидеть сам бой. Мы хотим прочувствовать эти моменты. Нам важна разведка мира, ощущение открытия и чувство непредсказуемости — когда я выхожу в мир, он отвечает мне встречным ударом, к которому я не готов, и мне приходится искать новый подход“. Именно так устроен наш мир».

Dan Hay также сообщил, что StarCraft будет однопользовательской игрой (или по крайней мере одиночный режим станет основным акцентом), и рассказал, почему Blizzard решила анонсировать её так рано, несмотря на дату выхода в 2030 году.