На фоне множества слухов и намёков на BlizzCon 2026 официально представили совершенно новую игру серии StarCraft. Если франшиза начиналась как классическая стратегия в реальном времени, то новый проект полностью меняет формат и позиционируется как шутер с открытым миром. Хотя релиз состоится лишь через несколько лет, Blizzard уже раскрыла ряд подробностей о проекте и показала эффектный кинематографический трейлер, задающий тон всему будущему событию. Давайте разберёмся, что нам известно о StarCraft на данный момент.
Дата выхода StarCraft
Придётся запастись терпением: Blizzard нацелена на выход StarCraft в 2030 году. Почему игру показали так рано? Генеральный менеджер Blizzard Dan Hay объяснил, что компания достигла достаточного прогресса, чтобы официально анонсировать проект и собрать обратную связь от игроков. «В процессе разработки наступает момент, когда ты понимаешь: „Удалось ли передать нужные эмоции? Чувствуем ли мы, что у нас достаточно драйва, самобытности и атмосферы, чтобы начать делиться этим с миром?“» — рассказал Dan Hay в интервью. «Примерно год назад мы начали ощущать, что достигли этой черты, и решили: „Всё, пора показывать. Пора собирать отклики“».
Платформы для StarCraft

Хотя точный список платформ пока не назван, с большой долей вероятности игра выйдет на PC. А какие консольные системы могут её получить? К 2030 году мы будем играть на PlayStation 6 от Sony и наследнике Xbox от Microsoft — Project Helix, так что стоит ожидать полноценного проекта нового поколения.
Геймплей StarCraft

Логично, что единственным публичным материалом о StarCraft пока остаётся кинематографический трейлер. Однако мы точно знаем: проект полностью отойдёт от RTS-корней франшизы и будет представлен как экшен от третьего лица с упором на одиночную кампанию и кооперативные элементы. Dan Hay пояснил, что игроки смогут выстраивать репутацию и отношения с персонажами игры, надевая броню морпеха. Особое внимание уделяется ощущению силы, которое даёт возможность стать одним из солдат Доминиона.
«Бой должен ощущаться мощным, — пояснил Dan Hay. — Ты в этой броне; ты живой танк. Ты обязан чувствовать свою силу. Когда берёшь в руки гаусс-винтовку, которая весит неимоверно много, нужно ощущение, что ты буквально прорубаешься сквозь орду зергов. Зерги должны выглядеть так, будто их когти сейчас раскроют тебя как устрицу. Поэтому важно прочувствовать весь этот вес и мощь».
Dan Hay добавил, что разработчики хотят, чтобы игроки чувствовали не только азарт открытий на старте, но и реальное влияние своих действий на окружающий мир — то самое ощущение перелома в событиях.
Будет ли StarCraft игрой с живой службой (live-service)?

И да, и нет, судя по всему. Хотя основной упор делается на одиночное приключение в открытом мире, Dan Hay отметил, что сюжет StarCraft получит чёткое завершение. Blizzard хочет, чтобы проект ощущался как «коробочный продукт», к которому можно вернуться в любой момент. «Нам нравятся персонажи с именами, верно? — добавил он. — В конечном счёте мы хотим, чтобы вы играли за героя с именем, которого знают другие жители этого мира. Это придаёт истории чуть больше жизни».
Сюжет StarCraft

Что касается сюжета, Blizzard держит завесу тайны над нарративом в руках. В трейлере мелькнули новые рекруты Доминиона, брошенные на растерзание силам зергов, а также появятся протоссы. Dan Hay подтвердил, что действие StarCraft разворачивается через 70 лет после событий StarCraft 2: Legacy of the Void. Это не вызовет путаницы: скачок во времени открывает пространство для смелых сюжетных ходов и появления новых героев.
Даже с учётом того, что протоссы вернули себе Айур, Доминион реорганизован при Valerian Mengsk, а Zagara стремится привести зергов к эпохе мира, в галактике StarCraft никогда не бывает гарантий. Будет крайне интересно узнать, что же произошло за эти десятилетия.