Разработчики StarCraft сосредоточились на одиночной кампании, сообщили креативный директор и генеральный менеджер проекта Dan Hay и менеджер по операционным вопросам разработки Anna Lee Hertling.

Одним из главных анонсов BlizzCon 2026 стало возвращение вселенной StarCraft, которую описали как шутер с открытым миром и назначили на релиз в 2030 году. Помимо впечатляющего трейлера, раскрывшего концепцию, создатели не поделились подробностями геймплея или тем, как именно будет выглядеть перезапуск классической RTS-франшизы в новом формате.

Теперь стало известно больше подробностей. Когда разработчиков спросили, будет ли StarCraft ориентирована на одиночный режим или кооператив, Dan Hay подтвердил: команда сосредоточилась на соло-кампании.

«В данный момент наши мысли заняты одной вещью: сделать ставку на одиночный режим и на ту самую классическую атмосферу службы за морпеха, а потом продумать до мелочей, каково это — оказаться в шкуре этого героя», — рассказал Dan Hay. «Именно так мы отвечаем на данном этапе».

По его словам, игроки не смогут создать собственного аватара, а возьмут под контроль конкретного персонажа по имени, который сможет «выстроить репутацию и доверительные отношения» с другими героями мира. Сюжетная линия получит четкое начало, середину и финал, а Blizzard стремится, чтобы игра ощущалась как полноценный, завершенный продукт. Несмотря на линейность повествования, разработчики хотят, чтобы в мир можно было возвращаться: исследовать его, уходить и снова приходить.

«Имя собственное нам по душе, верно?» — заметил Dan Hay. «В конечном счете мы хотим убедиться, что вы играете за конкретного героя с именем, известного жителям этого мира. Именно это придает истории больше жизни».

Dan Hay продолжил: «Суть в том, чтобы дать игроку возможность погрузиться в этот мир. И я должен быть предельно осторожен: Anna Lee точно остановит меня, если я слишком увлекусь сюжетом, но суть не меняется… Я всегда вспоминаю сериал Deadwood, который входит в мою пятерку любимых. Меня зацепила идея, что все персонажи знают друг друга и у каждого есть своя репутация. Заходишь в таверну, а они уже помнят тебя с утра во вторник; или видят в четверг после обеда, скажем, в 15:08. Вот это и нужно — чтобы игрок управлял конкретным героем, чья репутация и личные связи с окружающими будут развиваться, и чтобы все чувствовали себя частью этого мира».

В ходе беседы Dan Hay поделился и другими деталями: игра выйдет в жанре шутера от третьего лица, а не от первого, а также раскрыл причины, побудившие Blizzard анонсировать проект сразу на четыре года вперед.