Star Wars Zero Company вышла в конце прошлого месяца и почти сразу стала одной из моих любимых игр года. Я недавно доиграл её до конца. Всё завершилось отлично, и я остался очень доволен, но чего-то всё же не хватило — одного конкретного достижения. Из-за него меня охватила такая ярость, что успокоиться можно только тем, чтобы пожаловаться на это в интернете.

Дело в том, что, подобно серии XCOM, которой она обязана своим вдохновением, в Star Wars Zero Company действует механика перманентной смерти. За исключением главного героя по имени Hawks, любой боец отряда навсегда выбывает из игры, если падёт в бою.

Если не считать того момента в первые часы игры, когда я ещё толком не разобрался в управлении и случайно сбросил бойца за край карты (пришлось перезаряжать миссию), мне удалось пройти всю кампанию без единой потери. Ну или если не считать того бедолаги, который погибает автоматически ещё в самом начале. На экране покатились титры, и я стал ждать, когда в Xbox появится заветное достижение.

И ничего. Достижения есть буквально за всё — от совершения практически невозможного выстрела до смены косметических элементов на экипировке, но за проход кампании без потерь ни одного бейджа не предусмотрено. Зато есть достижение за то, что кто-то из бойцов всё же пал по вашей вине. На PlayStation это можно назвать практически утешительным призом.

Я вообще не гонюсь за достижениями, и этот момент не кажется мне чем-то критичным. Гораздо важнее, чтобы студия Bit Reactor получала достойное финансирование и могла дальше выпускать потрясающие пошаговые тактические игры вроде Zero Company. Так что, если решите делать продолжение, не забудьте про мою награду.