Говорить, что это лето было переполнено новыми релизами, — значит сильно преуменьшать. Будь вы искали что-то кровавое (здесь отлично подойдут The Blood of Dawnwalker и Marvel’s Wolverine) или более стратегичный проект вроде Fire Emblem: Fortune’s Weave, кажется, сейчас найдётся развлечение на любой вкус. Но пока вы наверняка уже всё знаете о главных хитах лета 2026 года, хотим напомнить: иногда самые яркие игровые впечатления приходят оттуда, где их совсем не ждёшь.

Девяностиминутный хоррор про грибковую инфекцию в мозгу, душевный экшн-платформер с визуалом в духе Kingdom Hearts и детальный симулятор работы модистки, которая даёт советы клиентам, — лишь малая часть проектов, которые мы не могли отложить в этом месяце. Ниже — подборка наших любимых новинок последних месяцев с акцентом на скрытые жемчужины и игры, которые вы могли пропустить.

Выбор редакции на сентябрь 2026 года — изображение 1

Dressmaker

Поначалу я думал, что, как обычно с уютными играми, загляну в Dressmaker на пару часов, решу, что это мило, но предсказуемо, и быстро переключусь на другое. В конце концов, в месяце, переполненном крупными и хвалимыми критиками релизами, я не представлял, как смогу потратить столько времени на симулятор работы модистки без глубокого сюжета.

И всё же Dressmaker стала игрой, в которую я заглядывал чаще всего этим сентябрем: она идеально подходит для тех часовых перерывов, когда хочется чем-то спокойным и творческим заняться. Хотя процесс пошива здесь сильно упрощён, разработчики всё равно пытаются передать сложность создания носимого искусства, и в итоге игра получается на удивление тактильной и приятной.

Более того, она пробудила во мне желание творить — и внутри игры, и за её пределами, без всякой гонки за достижениями или ощущением продуктивности. Хотя невероятный успех Dressmaker в Steam меня (приятно!) удивил, он полностью оправдан: эта игра просто чудесная. — Jessica Cogswell

Выбор редакции на сентябрь 2026 года — изображение 2

Aniimo

Знаю, знаю — очередная гача. Но дайте мне объяснить. В многих играх этого жанра прогресс всё сильнее привязывают к донату, но Aniimo держит фокус на игровом цикле, так что микротранзакции действительно остаются необязательными. Можно исследовать потрясающий мир, находить очаровательных Анимо и проходить сюжет, не чувствуя, что прогресс заблокирован платным контентом.

Мир Aniimo невероятно красив. Окружение словно переносит в сказочную книгу, поэтому исследование ощущается как удовольствие, а не рутина. Системы прогрессии, живописные локации и милые существа здесь работают в унисон, подстёгивая любопытство и желание экспериментировать. Благодаря этому Aniimo — одна из редких гач, где монетизация не затмевает саму игру. — Cheri Faulkner

Выбор редакции на сентябрь 2026 года — изображение 3

Onimusha: Way of the Sword

Когда дело доходит до игр, сюжет меня редко цепляет. Главное для меня — это ощущения от геймплея: мне нужны механики, которые убедят меня потратить драгоценное время на цифровое развлечение. Новый Onimusha делает ставку именно на них. Capcom удалось перенести на экран ощущение лязга стали по стали, превратив сражения в великолепный кинетический танец клинков и сил они.

Это также идеальный выбор для тех, кто жаждет экшена в духе Souls-like без всей его карательной тяжести. Здесь есть несколько опций доступности, которые помогут почувствовать себя настоящим фехтовальным мастером, пока вы не войдёте во вкус. С точки зрения чистого и отполированного геймплея, Onimusha: Way of the Sword — один из самых ярких экшн-проектов года. — Darryn Bonthuys

Выбор редакции на сентябрь 2026 года — изображение 4

Duskfade

Duskfade прошла практически незамеченной и привлекла внимание в основном из-за визуального сходства с Kingdom Hearts — и тут, знаете ли, вполне справедливо. Герой — энергичный ребёнок с гигантским мечом, напоминающим Ключ-меч, а стиль одежды явно вдохновлён работами Номуры. Цепей здесь хоть отбавляй.

Но за этим фасадом скрывается очаровательный экшн-платформер с большим сердцем. Сюжет здесь — простая и умело рассказанная притча о потере и горести, которая через дизайн боссов раскрывается в изобретательных и порой пронзительных образах. Окружение выполнено на высшем уровне: насыщенная цветовая палитра не переставала восхищать меня до самого финала.

Кстати, этот похожий на Ключ-меч предмет на самом деле символизирует стрелку часов: тема времени и умения наслаждаться каждым мгновением тонко вплетена в историю и дизайн мира. Настоящая жемчужина, которая заслуживает гораздо большего внимания. — Steve Watts

Выбор редакции на сентябрь 2026 года — изображение 5

Star Wars Zero Company

Наверное, нет на Земле более масштабной франшизы, чем Star Wars, но Zero Company — это не очередной экшн-приключение или шутер от первого лица. И хотя у этих жанров и так огромная аудитория, найти её для пошаговых тактик куда сложнее, а Zero Company эту аудиторию заслуживает.

Беря за основу структуру серии XCOM, Zero Company находит гениальные способы использовать ключевые элементы вселенной Star Wars: например, джедая-падавана, который может силой вытащить врага из укрытия или отправить его парить над пропастью. Сюжетные моменты трилогии приквелов также органично вплетены в оригинальную историю. И хотя я не заядлый фанат вселенной Звёздных войн, я совершенно не мог оторваться до самого титрового экрана. — Gabe Gurwin

Выбор редакции на сентябрь 2026 года — изображение 6

Graveyard Keeper 2

Меня редко застанешь за играми с пиксельной графикой, но я делаю исключение для Steam Deck — эта консоль идеально подходит для подобных проектов. Graveyard Keeper 2 стала моим последним выбором и получает дополнительные баллы за зомби-тематику, хотя кардинально отличается от большинства других игр из нашего списка лучших зомби-игр.

Вместо шутера или игры на выживание здесь симулятор: представьте смесь Stardew Valley и Factor.io с добавлением оборонительных башен. Сможет ли она удержать баланс всех этих механик на долгую перспективу, я пока не знаю, но первые впечатления исключительно приятные и для меня новаторские. Конечная цель, судя по всему, в том, чтобы заставить нежить автоматизировать работу всей деревни. Насчёт этичности этого замысла я пока размышляю, но сейчас просто наслаждаюсь вечерними сессиями с этой игрой. — Mark Delaney

Выбор редакции на сентябрь 2026 года — изображение 7

Moldrise

Обожаю плотные хорроры на полтора часа, и Moldrise меня не разочаровал.

Здесь потрясающая завязка: на ноге поселился злобный гриб, он добрался до мозга и требует вас немедленно отправить на крышу многоквартирного дома. Но пока вы пытаетесь унять навязчивое желание подняться наверх, грибок в ноге постепенно вас убивает. Нужно искать способы отсрочить заражение, чтобы ответить зову, вторгшемуся в череп, и этот конфликт вместе с другими механиками выживания создаёт в Moldrise постоянное чувство тревоги. Вы лезете вверх на всех парах, пока не стало поздно, но постоянно вынуждены останавливаться, чтобы купить сомнительную еду из автомата или выпить воды из противного кулера.

Если вы поняли, что хоррор с такой завязкой не стоит воспринимать слишком серьёзно — молодец. Moldrise пугает не столько жуткостью, сколько телесным ужасом и дискомфортом. Несмотря на простоту, здесь немало интересного лора и забавных персонажей. В вашем убогом доме обитают настоящие негодяи: застряв из-за сломанного лифта или закрытых ворот, вы вынуждены стучаться к ним в дверь и общаться. Это рождает отличные сцены и несколько концовок: у кого-то свои планы, некоторые тоже заражены и находятся в ужасном состоянии, многие ничего не понимают, кто-то просто мерзкий тип, а кое-кто всё понимает и пытается выжить.

Я прошёл Moldrise меньше чем за два часа, открыл несколько способов завершения и получил массу эмоций от безумной паники на лестничных пролётах в поисках противогрибкового крема, чтобы нога не отвалилась. — Phil Hornshaw

Выбор редакции на сентябрь 2026 года — изображение 8

Truck-kun Is Supporting Me From Another World

Этот сентябрь заставил меня ломать голову над идеальными поворотами в Star Wars: Zero Company и Fire Emblem: Fortune’s Weave и мучиться над каждой деталью Control Resonant. Поэтому летняя Truck-kun Is Supporting Me From Another World стала прекрасным дополнением: она позволяет почти полностью отключить мозг и окунуться в этот миниатюрный коктейль из Crazy Taxi, GTA и RPG.

По сути, вы играете в две игры сразу: открытый мир с вождением и idle-RPG. Вождение здесь на первом месте: короткие заезды (по 90 секунд, но таймер можно продлить) требуют выполнения случайных задач — доставлять грузы в духе Crazy Taxi, цеплять другие машины или пролетать сквозь кольца в небе. Параллельно хочется сбивать пешеходов (для этого есть ироничное сюжетное обоснование) и объекты, чтобы подпитывать врагами и энергией своего спутника-персонажа из RPG.

Всё это превращается в абсолютный хаос, не требующий больших умственных усилий (если только вы не пытаетесь максимизировать результат). Благодаря возможности просто протискиваться сквозь любые препятствия, я нахожу этот процесс невероятно расслабляющим. Возможно, она не обладает таким же сердцем, как другой отличный проект с открытым миром и вождением — обаятельная Promise Mascot Agency 2025 года, но я всё равно получил огромное удовольствие от каждой поездки. — Chris Pereira

Выбор редакции на сентябрь 2026 года — изображение 9

TCG Card Shop Simulator

Вероятно, вы уже сталкивались с жанром «менеджмент-симуляторов», который взорвал Steam: это игры про управление магазином или парком развлечений, вдохновлённые классикой вроде Roller Coaster Tycoon. Но вместо вида сверху и роли всемогущего бога здесь вы бегаете по помещению в от первого лица и сами выполняете всю работу: расставляете товары, работаете за кассой и так далее.

В Steam их полно, и мой текущий фаворит — TCG Card Shop Simulator, которая только 14 сентября вышла из раннего доступа. Как следует из названия, вы управляете скромной лавкой карточных игр: расставляете товары и продаёте бустеры Tetramon, коллекционные карты которой явно вдохновлены Pokemon с нотками Yu-Gi-Oh. В жанре, к сожалению, часто встречается арты от ИИ, поэтому я искренне ценю, что каждую карту Tetramon нарисовал настоящий художник, и разнообразие стилей доставляет огромное удовольствие.

Главная фишка TCG Shop — в том, как она передаёт саму суть коллекционирования карт. В любой момент можно взять бустер с полки и вскрыть его. Волнение от проверки каждой карты в надежде выбить редкую штуку вызывает те же эндорфины, что и вскрытие упаковки в реальности. Затем можно продать найденные редкие карты ради прибыли или сохранить их в альбом для коллекции, что даёт игре дополнительную цель помимо расширения бизнеса.

Как человек, который обожает саму идею коллекционных карт, но считает хобби слишком дорогим для регулярного участия, я получаю от TCG часть тех эмоций, не вкладывая в это безумные суммы. Игра идеально подходит для коротких сессий и стала моей вечерней рутиной на Steam Deck. — Jean-Luc Seipke