Star Wars Zero Company вышла в конце августа и, судя по всему, уже нашла свою аудиторию: аналитическая компания Alinea Analytics оценивает продажи тайтла в миллион копий.
В своём посте в Twitter аналитик Rhys Elliott поделился этой оценкой, отметив явный перекос в сторону ПК-версии. Около 70% продаж пришлось именно на компьютеры — что вполне ожидаемо для жанра пошаговых тактик. За ней следуют PlayStation (примерно 20%) и Xbox (около 10%). По словам Elliott, такие результаты можно назвать «достойными для этого жанра в столь насыщенный релизный период», когда игроки также получили Onimusha: Way of the Sword и The Blood of Dawnwalker.
При этом аналитик обратил внимание на географическое распределение игроков: аудитория Star Wars Zero Company практически полностью западная — в Азии оказалось менее 5% пользователей.
Эта новость прозвучала спустя несколько недель после того, как студия Bit Reactor отправила значительную часть сотрудников в неоплачиваемые отпуска. Пока неизвестно, когда и смогут ли они вообще вернуться к работе. Коммерческий успех Zero Company наверняка подогрел бы интерес издателя EA к сиквелу, но сейчас для самой компании это вышло довольно странно: буквально недавно она была выкуплена и переведена в частный статус в рамках сделки с Общественным инвестиционным фондом Саудовской Аравии.
Тем не менее, если вы ценитель игр в духе XCOM, Star Wars Zero Company определённо стоит попробовать. В нашей рецензии на Star Wars Zero Company (8 из 10) рецензент Steve Watts отметил: «Разработчики из Bit Reactor поставили перед собой куда более амбициозную задачу, чем просто натянуть скин вселенной Звёздных войн на готовый шаблон», похвалив их подход к адаптации формулы XCOM.