После длительного перерыва Gears of War на этой неделе вернулась на Xbox Series X|S и PC, предложив игрокам новое приключение, действие которого разворачивается в ходе катаклизмических событий Emergence Day. Для фанатов серии прошлогодний перерыв ощущался особенно остро: предыдущая часть, Gears 5, вышла ещё в 2019 году. Неужели между новыми играми Gears снова пройдёт семь лет? Разработчик E-Day студия The Coalition такого не планирует — новая часть закладывает фундамент для более быстрого выпуска будущих глав этой франшизы.
Глава студии The Coalition Mike Crump в интервью отметил, что E-Day создаёт «отличную базу» для будущих проектов и заверил, что следующая игра не будет разрабатываться так долго. «Я говорю себе и команде: нам нужно сфокусироваться на том, что находится в нашей власти. Для нас это значит выпустить крутую игру, которую полюбят игроки, и я чувствую, что как коллектив мы с этим справились», — добавил Mike Crump, отвечая на вопросы о стабильности студии и сохранении её экспертизы в период массовых сокращений в Xbox. «У нас здесь отличный состав ребят. Особенно стоит отметить руководство: они работают вместе уже больше двадцати лет. Так что преемственность знаний и опыта у нас точно есть».
Пока что The Coalition удалось избежать основной волны сокращений в рамках «пересборки» Xbox, но опасения сохраняются: с выходом Gears of War: E-Day топор может обрушиться и на них.
Недавние перестановки в Xbox привели к консолидации нескольких студий под крылом Bethesda и Activision, и даже высокобюджетная франшиза Halo не осталась в стороне. После нескольких лет существования под эгидой Halo Studios, разработка следующей части теперь перешла к новой команде внутри Activision. По слухам, это будет новое подразделение Sledgehammer Games, известной по серии Call of Duty.
Будущее серии Gears of War во многом зависит от её коммерческих результатов, но как эксклюзив Xbox, она ограничена в потенциале продаж с учётом выхода на день один в Xbox Game Pass и запуска в насыщенный период игрового календаря. Mike Crump смотрит на ситуацию иначе: по его мнению, главный критерий успеха E-Day — не цифры продаж, а способность поднять интерес к платформе и показать, на что способна игровая марка в её новой эпохе.
«Мы оцениваем всё по другим параметрам: насколько хорошо мы презентуем платформу? До предела ли нагружаем железо? Показываем ли мы, на что способен Xbox? Наша главная цель — сделать самую красивую игру для платформы и в буквальном смысле продемонстрировать индустрии, чего можно добиться с нашим оборудованием», — подытожил Mike Crump.