Выход Gears of War: E-Day в глобальном релизе стартует 6 октября. Благодаря игрокам раннего доступа разработчики из The Coalition уже выявили ряд проблем и исправят их в первом патче. Обновление, которое в первую очередь направлено на повышение стабильности и производительности во всех режимах — кампании, мультиплеере и Horde Siege — уже доступно.
Одно из главных исправлений касается ошибки «Bilefrog-Kalona». Она получила своё название в честь гигантских землероющих лягушек-локустов, которых игроки повстречают по всему сюжету: эти твари регулярно пытаются убить вас, выплёвывая желудочную кислоту прямо на позицию. Довольно противная штуковина. Разработчики из The Coalition дают сетевым ошибкам названия в стиле вселенной Gears of War, и в данном случае проблема с «лягушачьей слюной» проявляется именно в разделённом экране мультиплеера. Ошибка возникает, когда игрок на втором мониторе автоматически выходит из онлайн-сервисов после перехода консоли или ПК в спящий режим, а затем пытается вернуться через функцию Quick Resume.
В The Coalition также сообщили об устранении бага в социальных матчах Versus, из-за которого игроки зависали в бесконечном ожидании лобби. Исправлена проблема, мешавшая выполнять некоторые задачи Siege Blitz Secure. Для кампании отполировали несколько досадных недочётов во втором акте, а также исправили повсеместные проблемы с «прилипшими» турелями и несправедливой прокачкой в War Journal.
Патч выходит накануне глобального релиза на PC и Xbox Series X|S, а завтра ожидается настоящий поток подписчиков Game Pass, которые отправятся в Калону. Сюжет здесь не самый сильный во всей серии Gears of War, но игра всё равно стоит того: это отличный тяжёлый, шумный и динамичный шутер на укрытиях, который прекрасно выглядит на ПК и Xbox Series X|S.
«Хорошо это или плохо, но E-Day — чистокровная часть серии Gears: я отлично провёл время, пусть сюжет и разочаровывает, а открытые зоны кажутся довольно скучными, — написал Richard Wakeling в обзоре кампании. — По сути, это просто хорошая игра, которую спасает боевка, мало изменившаяся за последние 20 лет. Этого хватает, чтобы пройти проект, но мне бы хотелось, чтобы разработчики Gears of War копали глубже».
Патч для Gears of War: E-Day от 5 октября: список изменений
Стабильность и производительность
- Внесены улучшения стабильности, производительности, совместимости с оборудованием и системы отчётов по всему проекту
Онлайн-сервисы и мультиплеер
- Исправлен баг, из-за которого некоторые социальные матчи Versus зависали на экране «Ожидание игроков»
- Улучшена обработка аутентификации Xbox при сильном расхождении системных часов с реальным временем
- Устранена ошибка «Bilefrog-Kalona», при которой игрок на разделённом экране выходил из аккаунта после приостановки и возобновления игры
- Повышена стабильность онлайн-сессий при просмотре информации о текущей игре
Кампания
- Исправлен баг, из-за которого игроки, присоединяющиеся к уже начатой кампании, могли получить прогресс в War Journal и награды из Кузни до своего подключения
- Устранена проблема, когда персонаж оставался привязанным к турели при начале кат-сцены или геймплейного момента
- Исправлен баг, из-за которого присоединяющиеся в процессе игры игроки не получали ожидаемый прогресс исследования Кузни в War Journal
- Акт 2, Глава 2: Исправлена ошибка, при которой задача не обновлялась после входа на площадь Отца Всех по завершении других активностей в миссии
- Акт 2, Глава 2: Устранён баг, из-за которого тяжёлая броня в побочной задаче Black Raven Down появлялась без вулкана
- Акт 4, Глава 1: Исправлена ошибка, при которой некоторые побочные задачи не запускались, если игроки заходили в зону выполнения во время диалога
- Акт 4, Глава 2: Устранена одна из причин незавершения задачи по защите электростанции после уничтожения всех видимых врагов
Horde Siege
- Исправлена ошибка, мешавшая выполнять некоторые задачи Siege Blitz Secure
- Устранён баг, при котором вертолту эвакуации не удавалось появиться во время миссии Downtown West Blitz
Versus
- Исправлен баг в режиме Demolition, из-за которого бомба могла зависнуть в процессе обезвреживания, если игрок погибал в момент начала взаимодействия
Интерфейс
- Откорректированы размер и внешний вид текста диагностики сети
- Устранена одна из возможных причин, из-за которых интерфейс постоянно пытался получить награду за одно и то же задание в почтовом ящике