Не переживайте, поклонники Control: несмотря на боевые трейлеры, которые мы видели до сих пор, Control Resonant будет буквально пропитан лором, уверяет разработчик Remedy. По словам старшего менеджера по коммуникациям Remedy Miika Huttunen, отсутствие акцента на сюжете в промо-роликах вовсе не отражает содержание игры. Это осознанное решение команды держать нарративную часть под замком до релиза. Короче говоря: вы получите всё, что хотели, просто придётся немного подождать.

Все предыдущие тизеры игры были сосредоточены именно на экшене, ведь боевую систему не нужно раскрывать игроку постепенно. «Впереди ещё много необычного, — отмечает Huttunen. — Множество поворотов, неожиданностей и открытий. Мы просим фанатов довериться нам: мы же Remedy. И надеюсь, что именно благодаря этому нам дадут право на ошибку».

Remedy: в Control Resonant много лора, но детали пока не раскроют — изображение 1

Предметы, связанные с лором: документы FBC и материалы до вторжения Хисс, щедро разбросаны по всей карте. Имеет смысл исследовать локации и не спешить с поиском тайн — мир Control Resonant прописан с той же тщательностью, что и оригинал, а сюжет тут вовсе не второстепенен. Помимо текстовых записок, вы встретите десятки мест для открытия телепортов-коротких путей, тонких намёков в окружении и диалогов с NPC, которые помогут глубже понять историю этого мира.

Huttunen также отметил, что выбор в диалогах будет влиять на игру: персонажи будут по-разному реагировать на ваши решения, побочные задания получат вариации, а сам протагонист постепенно обретёт собственную индивидуальность. Основной сюжет будет преимущественно линейным и завершится одним финалом — но если судить по опыту Remedy, этот конец точно не предугадать.

Remedy: в Control Resonant много лора, но детали пока не раскроют — изображение 2

Даже короткий фрагмент геймплея с Gamescom заставил фанатов оригинала задуматься: как же всё дошло до такого? В ролике протагонист из бывших подопытных Dylan активно ищет и поглощает одурманивающий Молд. Манхэттен превратился в незнакомое место: чтобы перемещаться по улицам, теперь нужно менять гравитацию — они либо уходят прямо в небо, либо изгибаются, образуя неестественный потолок, а вокруг свободно бродят враги самых жутких видов.

Сам Dylan не менее загадочен, чем окружающий его мир. Раскрывая историю всего города — прошлое, настоящее и будущее, — вы одновременно по крупицам собираете собственную биографию Dylan.

Боевые столкновения в демоверсии получились динамичными и гибкими. С помощью Аберранта (Aberrant) — меняющего форму ближнего оружия, — Dylan быстро подстраивался под волны врагов, накапливал шкалу Falter для смертельных ударов и ловко уворачивался от шагающих тварей Молда. Боевка удовлетворяющая, быстрая и поощряет агрессивный стиль игры. Использование паранормальных способностей на полную мощь делает оружие продолжением тебя самого, особенно учитывая, что Dylan восстанавливает здоровье только убийствами. Как мы уже выяснили ранее, в Resonant не будет механики парирования — всё строится на натиске.

Remedy: в Control Resonant много лора, но детали пока не раскроют — изображение 3

Между боями — сразу после победы или по собственному желанию в спокойные моменты — Dylan может отступить в The Gap. Это своего рода пограничное пространство, где можно отрабатывать приёмы на тренировочных волнах врагов (полезно для изучения слабостей), менять экипировку, применять новые Артефакты для усиления и прокачивать способности. Здесь царит покой, но стоит вернуться в реальный мир, как настанет расплата: всё вокруг обновится и станет сильнее, подстраиваясь под ваш прогресс.

Судя по отрывкам диалогов в демо, невероятной детализации мира, безупречному экшену против умных врагов и множеству нового лора, который предстоит раскрыть, Control Resonant может оказаться именно той игрой, о которой фанаты так долго мечтали.