Control Resonant официально вышла, и студия Remedy Entertainment уже подготовила свежий патч, чтобы сделать геймплей немного мягче. Хотфикс 1.3.3 в первую очередь корректирует запасы здоровья врагов и общую мощь Дилана. После установки обновления вам будет гораздо легче доводить противников до состояния «потери равновесия».

«Мы уверены, что эти изменения улучшат ощущения от геймплея и его плавность, сохранив при этом вызов», — написали разработчики в примечаниях к хотфиксу. «В зависимости от прогресса игрока на первых часах игры противники могут казаться слишком живучими».

Наложение статуса «потеря равновесия» (Falter) на противников Hiss является ключевым элементом основного геймплейного цикла в Control Resonant, поскольку именно он открывает доступ к мгновенному добиванию. С активацией хотфикса базовый запас здоровья врагов и необходимый уровень Falter будут снижены, а вот мощь Аберранта и максимальная сила способностей — увеличены.

Разработчики также хотят стимулировать создание билдов и эксперименты в игре, поэтому навсегда снизили стоимость перераспределения характеристик и увеличили количество предметов сброса во всех магазинах. Первый босс Resonant-кампании (The Artist) теперь будет выбивать два таких предмета вместо одного.

Благодаря этому играть на стандартной сложности станет немного проще, но если вы предпочитаете быстро проходить Control Resonant, можно задействовать режим помощи для настройки различных параметров геймплея. С его помощью игру можно превратить в прогулку по парку: Дилан получит бессмертие и способность убивать врагов с одного удара. Это отличная новость для тех, кто хочет сосредоточиться исключительно на сюжете и изысканно странном мире Control Resonant.

Наконец, Remedy обновит несколько текстов в интерфейсе на английском языке, чтобы точнее объяснить механики Build Power и Aberrant Strength. Пока эти правки затронут только английскую версию, но для остальных языков они появятся чуть позже.

«Наряду с выдающимся художественным стилем и удивительно трогательным сюжетом, игровой цикл Control Resonant ощущается более мейнстримным, чем всё, что эта команда создавала после Max Payne», — отметил Марк Делани в своём обзоре.