С выходом игр по мотивам «Пятницы, 13-е», «Хэллоуин» и других хоррор-франшиз в последние годы может казаться, что очередь Фредди Крюгера уже вот-вот наступит. Но, по словам разработчиков из Illfonic, стоящих за этими проектами, задача куда сложнее, чем кажется. Чтобы сделать всё правильно, есть один нюанс из фильмов, который становится серьёзным препятствием.
«Людей постоянно мучает вопрос: “Почему вы не берётесь за это?” или “Почему не делаете то?” Мне очень дорога вселенная Эм Стрит, но суть тех фильмов — именно в этих самых масштабных и откровенно гротескных убийствах», — рассказывает главный креативный директор Illfonic Jared Gerritzen во время видеозвонка. «То же самое касается и Terrifier: там тоже всё строится на подобных громких сценах, которые, казалось бы, обязательно нужно реализовать, чтобы сделать игру достойной. В некоторых случаях это обходится невероятно дорого. Чтобы создать основу, пришлось бы проделать сотни таких убийств. А потом ещё добавить все остальные слои геймплея... Короче говоря, начинаешь понимать, что всё упирается в тупик. Есть множество подводных камней, о которых мы не можем говорить открыто, поэтому мы крайне тщательно подходим к выбору франшиз».
Фредди с его миром грез идеально подходит для игры, и я давно считал, что вселенная Эм Стрит очевидный кандидат на роль асимметричной мультиплеерной хоррор-игры в духе других проектов Illfonic. Но, выслушав Jared Gerritzen о всех подводных камнях, я понял: он прав.
Сложно представить игру, которая смогла бы создать достаточно проработанных сцен убийств, чтобы они не приелись у игроков, проводящих в ней десятки или сотни часов. Но и бесконечно повторять одни и те же яркие моменты — вроде кошмара Tina, где она ползает по потолку, или сцены, когда кровать Glen поглощает его целиком, а из-под простыней бьёт фонтан крови — тоже бессмысленно.
Фредди обычно не догоняет жертву и не добивает её своей фирменной перчаткой так, чтобы это удобно ложилось на мультиплеерный формат. Он превращает их в трапезу, а перенести сам процесс медленного приготовления ужина в игру с упором на реиграбельность крайне сложно.
Jared Gerritzen объясняет, что его команда уже работала над стольким количеством подобных проектов, что теперь это даёт им серьёзное преимущество на старте.
«Мы прошли через всё это настолько много раз, что с самого начала разработки уже знаем, где поджидает камень преткновения. […] Поэтому мы начинаем с крепкой основы, а потом добавляем те самые слои проекта, которые нам по-настоящему нравятся. Мы отказываемся от множества идей, потому что понимаем: “Эй, чтобы это реализовать, в формате видеоигры это просто не имеет смысла”».
Помимо геймплейных ограничений, есть ещё и юридические вопросы, которые до сих пор связывают руки создателям во вселенной Эм Стрит. Хотя Jared Gerritzen не стал комментировать этот аспект, недавно стало известно, что параллельно могут разрабатываться новые фильмы по франшизе — один для аудитории в США, другой для международного проката. Всё из-за того, что права на интеллектуальную собственность сейчас разделены между разными владельцами. Подобные юридические лабиринты наверняка отпугивают многих разработчиков, особенно после того, что случилось с «Пятницей, 13-е».
Означает ли это, что нам никогда не дождаться игры про Фредди? Я не думаю, что Jared Gerritzen имел в виду именно это. Возможно, эту задачу возьмёт на себя другая студия, либо Illfonic найдёт способ реализовать проект позже.
Пока же команда сосредоточена на поддержке «Хэллоуина», вышедшего 8 сентября и уже продавшегося тиражом более миллиона копий. Игра идёт в одном ряду с другими асимметричными мультиплеерными проектами студии: Predator: Hunting Grounds, Ghostbusters: Spirits Unleashed и Killer Klowns from Outer Space.
Узнать больше о том, почему сравнения с Dead by Daylight изначально некорректны, можно здесь.