Разработчики из Rockstar наконец-то раскрыли детали того, чего владельцам PlayStation 5 Pro стоит ожидать от Grand Theft Auto 6 на их мощных приставках, и при этом уточнили, что на всех платформах игра будет работать с одинаковой частотой кадров.
На PlayStation 5 Pro игроки смогут воспользоваться технологией PSSR: Sony использует свой тщательно настроенный алгоритм повышения разрешения, благодаря чему картинка будет чище, чем на обычной PS5. Кроме того, тени с трассировкой лучей появятся только в версии для PS5 Pro — это заметно скажется на освещении по всей Леониде в зависимости от времени суток.
Разработчики подтвердили, что на всех платформах игра будет выдавать стабильные 30 кадров в секунду, и никаких дополнительных режимов производительности пока не предусмотрено. Хотя недавние датамайны намекали на возможность множества режимов оптимизации и поддержки более высокой частоты кадров, на данный момент это выглядит как домыслы.
Параллельно с поддержкой PS5 Pro разработчики анонсировали запуск GTA 6 в облачном сервисе Xbox Cloud Gaming сразу после релиза. Теперь для игры в одну из главных новинок года не обязательно иметь Xbox Series X|S или PlayStation 5 — доступна поддержка даже Xbox One, но только через потоковую передачу. Доступ к облачному стримингу на консолях PlayStation не предусмотрен, зато работает функция удалённого подключения: можно транслировать игру с домашней приставки как на PS5, так и на Xbox Series X|S.
На всех платформах уже открыта предварительная загрузка GTA 6. Некоторые пользователи уже заметили, что сюжетная кампания вынесена в отдельный файл для скачивания, что разожгло слухи о скором появлении нового онлайн-режима. Что касается ПК-версии, недавние данные намекают на релиз в начале 2027 года — это заметно быстрее, чем обычно занимали порты от Rockstar.