Rockstar выпустит Grand Theft Auto 6 уже 19 ноября, и за неё придётся выложить минимум $80. Это на целых $20 дороже, чем GTA 5 стоила в 2013 году, и на $10 больше, чем многие другие крупные AAA-проекты сегодня. Станет ли $80 «новым стандартом» для индустрии, или же эта цена вместе с Mario Kart World от Nintendo и Tears of the Kingdom для Switch 2 останется редким исключением?

По словам исследователя из Alinea Analytics Rhys Elliott, $80 не станут единой новой ценой для всех игр. Некоторые студии намеренно снизят стоимость своих проектов, чтобы привлечь больше игроков — в качестве примера он привёл Expedition 33 ($50), Phantom Blade Zero ($60) и Oblivion Remastered ($50).

Эксперт: GTA 6 и ряд других игр оправдывают цену в $80 — изображение 1

Elliott отмечает, что когда GTA 6 неизбежно станет огромным хитом благодаря своим изданиям за $80 и $100, некоторые издатели будут «в восторге», восприняв это как сигнал о том, что рынок действительно готов принимать такие высокие цены.

Однако Elliott надеется, что индустрия не сделает неверных выводов из успеха GTA 6 и её $80-ценника. «Спрос на GTA 6 абсолютно неэластичен — это максимум возможного в сфере развлечений. Люди готовы заплатить любую сумму, лишь бы заполучить эту игру, что делает её идеальным Троянским конём для повсеместного повышения цен», — отмечает он.

«Для одних издателей цена в $80 станет настоящей находкой, а для других шансов не будет никаких. В конце концов, это игра с нулевой суммой: когда игрок тратит $100 на GTA 6, его бюджет на другие покупки сокращается», — добавил он.

Elliott также перечислил студии и игровые серии, которые вполне могут убедить фанатов заплатить $80. В их числе — следующая масштабная часть God of War после событий с Laufey, новая игра от Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet и будущие части Forza (если Xbox действительно выведет их из Game Pass). Кроме того, по словам Elliott, у From Software «достаточно веса», чтобы брать $80 за свои новые проекты, а Hogwarts Legacy 2 тоже может поднять ценник до этой отметки. Он добавил, что некоторые топовые спортивные симуляторы тоже могли бы подорожать, но это будет сложнее обосновать, учитывая, что они и так кишат микротранзакциями.

«Не все проекты одинаковы, и издатели среднего звена AAA-сегмента — а также крупные студии, выпускающие небольшие игры или ремейки — будут ориентироваться на цены в диапазоне $40–$60», — резюмирует Elliott.

Здесь играет роль множество факторов. Например, GTA 5 выходила в 2013 году за $60, и с учётом инфляции эти же деньги сегодня равны $86. Получается, что GTA 6 — как минимум её издание за $80 — по факту даже дешевле оригинала.

В то же время многие остро чувствуют, что их зарплаты не поспевали за инфляцией, тогда как федеральный минимум оплаты труда не менялся с 2009 года. GTA 6 выходит в непростой для многих период: цены на бензин и продукты питания стремительно растут, а стоимость повседневных товаров подскакивает, отчасти из-за разгоняющейся инфляции. А тем, кто пойдёт в магазин за консолью ради GTA 6, придётся прилично удивиться — игровые приставки сегодня дороже, чем когда-либо, благодаря ажиотажу вокруг искусственного интеллекта.

Эксперты отмечают, что долгое удержание неизменной цены на новые видеоигры серьёзно ударило по всей индустрии. Именно поэтому издатели теперь активно пытаются компенсировать расходы через DLC, боевые пропуски, микротранзакции, коллекционные издания и платный ранний доступ. Недавно глава рекламного подразделения Xbox заявил, что повышение цен покажется рынку слишком болезненным, поэтому компания обращается к рекламе, чтобы помочь покрыть разрастающиеся бюджеты и сохранить бизнес на плаву.