«Хэллоуин» стал новейшим в длинной череде асимметричных хорроров с мультиплеером, вышедших за последнее десятилетие. Как и его предшественники, игра не избежала сравнений с Dead by Daylight (DBD) — безусловным лидером жанра на протяжении всех этих лет. По словам главного креативного директора Illfonic Jared Gerritzen, такое сравнение на первый взгляд кажется простым, но в основе оно всё равно ошибочно.
«Это буквально сравнение крикета с бейсболом. Бросается в глаза картинка крикета и хочется сказать: “О, это же точно такой же бейсбол”. Но правда ли это? Нет, не такой. Вот посмотрите, сколько там различий», — рассказал Jared Gerritzen в ходе Zoom-звонка. Illfonic хорошо знакома с этой нишей: до выхода Halloween: The Game студия уже успела выпустить Friday the 13th, Predator: Hunting Grounds, Ghostbusters: Spirits Unleashed и Killer Klowns from Outer Space.
«Мы создаём игру специально под конкретную франшизу, под определённую аудиторию поклонников хоррора и тех, кто обожает этого монстра».
Jared Gerritzen отметил, что другие разработчики скорее делают что-то вроде «микстейпов» — у такого подхода есть свои плюсы, но проекты слишком различаются, чтобы проводить прямые параллели, как иногда пытаются сделать игроки.
«Как можно не хотеть чего-то, что создано исключительно для Halloween? Если ты фанат хорроров или поклонник этого праздника, как вообще можешь смириться с тем, что игра будет лишь второстепенным проектом? Мы делаем всё ради любви к этому фильму, и мне кажется, они этого заслуживают.
Когда мы выбираем франшизы, то берём только то, что нам самим по-настоящему нравится и во что мы верим как в нечто выдающееся. Отлично, что существуют другие игры, где персонажей просто делают играбельными, но мы не хотим ограничиваться лишь этим. Мы хотим перенести атмосферу Хэддонфилда. Мы хотим передать дух Майкла [Майерса]. Мы хотим реализовать его способности и добавить всех тех любимых героев во вселенную».
Слова Jared Gerritzen точно попадают в суть того, с чем я сам недавно боролся, пытаясь объяснить, насколько Dead by Daylight отличается от узкоспециализированных лицензионных хорроров с мультиплеером. Я люблю DBD, но также обожаю Halloween, The Texas Chain Saw Massacre и большинство других проектов, заполнивших эту нишу. Конечно, времени в сутках не так много, и иногда приходится выбирать между подобными играми для свободного вечера, но я продолжаю держать их все в своём списке.
«Если ты фанат хорроров, тебе стоит пересмотреть всё, что есть», — добавил Jared Gerritzen, проводя параллель с кино: по его мнению, мысль о том, что кто-то будет смотреть только фильмы одного режиссёра, звучит абсурдно. «О, я буду смотреть только картины этого режиссёра». Как будто! Нет, ты будешь смотреть всё подряд».
Что касается тех, кто уже написал «некролог» Halloween ещё до релиза, Jared Gerritzen напомнил игрокам о безупречной репутации Illfonic. «Сколько изданных Illfonic игр были закрыты?», — риторически спросил он. Ни одной, что он уверенно подчеркнул. Friday the 13th закрыли из-за проблем с правами, но издавала её не Illfonic, да и в целом это остаётся уникальным случаем в индустрии. Тем временем остальные хорроры студии продолжают успешно работать и по сей день.
Jared Gerritzen рассказал, как этот тезис превратился в навязчивую тему среди фанатов жанра, и объяснил, как команда игнорирует подобный шум. «Ещё когда мы только взялись за Predator, люди начали задавать те же вопросы», — вспоминает он. «То же самое было с Ghostbusters, с Killer Klowns и теперь с Halloween. И что поделать? Нам остаётся только доказать, что вы не правы. В Predator уже больше тридцати охотников. Мы планируем внедрить туда кучу крутых фишек. В Killer Klowns тоже масса отличного контента. Да, мы сознательно замедляем темп игры. Но это не значит, что Illfonic когда-либо закрывала серверы или сворачивала бизнес. У Halloween огромный потенциал для долгой жизни, и у нас уже готово множество обновлений. Это очень интригует. Так что нам остаётся лишь доказывать скептикам неправду. Больше мы ничего не можем сделать».
Halloween: The Game уже доступна на PC, PS5 и Xbox Series X|S. А чтобы узнать больше о планах Illfonic, читайте материал о том, почему игра по мотивам A Nightmare on Elm Street пока не вышла.