В рамках четвёртого сезона Overwatch кардинально перерабатывает систему боевого пропуска. Новая многоуровневая механика даёт игрокам возможность заменять не подошедшие скины на другие.
Как отмечает Chris McCabe, ответственный за продукт Overwatch, в своём новом материале «Director’s Take» Blizzard осознаёт проблему: из-за постоянно растущего состава героев (сегодня их уже больше пятидесяти) не каждый боевой пропуск будет содержать награды для тех персонажей, которые интересуют конкретного игрока.
Чтобы исправить ситуацию, разработчики решили разбить пропуск на несколько независимых веток. Теперь игроки смогут быстрее получать то, что им действительно нужно, а заодно получат возможность полностью заменять некоторые из доступных наград.
По словам Chris McCabe, начиная с четвёртого сезона каждый владелец платного пропуска сможет один раз воспользоваться функцией Tier Hack в конце любой ветки наград. Это позволит заменить выпавший легендарный скин на персонажа из специального списка, составленного из прошлых пополнений магазина Overwatch и лутбоксов.
«Если вы играете за танка и вам не интересны скины для классов урона или поддержки в текущем пропуске, используйте Tier Hack, чтобы заменить скин Cassidy на тот, что придётся вам по душе», — объясняет Chris McCabe. «Возьмём легендарный Рейнхардт: может быть, с большим количеством карандашей и изоленты, чем хромированных деталей? Выбор за вами».
Набор доступных для обмена скинов будет обновляться с каждым сезоном, но в нём всегда будут представлены персонажи всех трёх классов. В четвёртом сезоне список для замены насчитает двенадцать легендарных скинов.
Новая механика Tier Hack идёт рука об руку с переработанной системой боевого пропуска, построенной на принципе независимых трекков. Вместо единого линейного списка из восьмидесяти уровней, которые раньше приходилось проходить строго по порядку, пропуск теперь разделён на шесть отдельных веток. В начале каждого сезона игроки проходят короткий вводный этап, после чего могут свободно выбирать, в какой из оставшихся пяти веток вкладывать прогресс. Активный трек можно переключать в любой момент. Как только все шесть веток будут пройдены, игрок продолжит зарабатывать престижные звания и награды в обычном режиме.

Бесплатный геройский шутер Blizzard отнюдь не первопроходец в использовании подобной системы боевого пропуска. Аналогичные механики уже внедрялись в других проектах с живым сервисом, таких как Call of Duty, Battlefield 6 и собственной Diablo 4 от Blizzard — достаточно назвать пару примеров. Как отмечает Chris McCabe, компания вовсе не стремится изобретать велосипед, а хочет просто дать игрокам больше свободы при выборе приоритетных наград.
Несмотря на перестройку системы веток и полное обновление интерфейса, Blizzard чётко дала понять: общее количество наград в боевом пропуске и объём контента, который нужно будет пройти, остаются прежними.
«Наша главная цель — вернуть игрокам контроль над процессом: вы сами решаете, какие именно награды открывать и в какой последовательности», — подытожил Chris McCabe.
Четвёртый сезон Overwatch стартует 11 августа. Наряду с изменениями в боевом пропуске, он принесёт в состав нового героя класса MEKA Tank — D.Mon. Что касается других новостей по игре, то прошлым сезоном Blizzard объявила о прекращении выхода нового контента для новейшего базового режима Stadium. Тем не менее, Overwatch судя по всему, переживает настоящий подъём: недавние отчё