На протяжении многих лет Overwatch страдал от токсичности игроков. Вскоре после успешного релиза 2016 года проблема обострялась каждый раз, когда в игру добавляли нового героя, и Blizzard очень хотелось это исправить. Как же компании удалось этого добиться? Раньше в этом году разработчики одновременно выпустили сразу пятерых новых персонажей в рамках масштабной переработки Overwatch 2.

Эта ставка окупилась: в рамках первого годового сюжетного сезона The Reign of Talon компания заметила, что уровень токсичности в сообществе заметно снизился. Игроки переключились с жалоб на любопытство и эксперименты с новыми механиками.

«В начале 2026 года мы анонсировали десять героев, и пятеро из них вышли в первом сезоне, — рассказал геймдиректор Aaron Keller на BlizzCon. — Игроки начали задаваться вопросом: как вообще играть за всех этих персонажей? Что это за игра? Какой мета-формат сложится и к чему всё идёт? Мы даже зафиксировали заметный спад токсичности в игре после выхода тех пятерых героев, потому что людям просто было интересно попробовать всё новое и получить удовольствие от процесса.

«В этом году мы тоже будем выпускать по новому герою каждый сезон, чтобы вы снова могли пережить этот момент открытий и изучить что-то новое. В начале этого года у нас был крупный релиз, а в течение года будут выходить более мелкие обновления. Потом мы повторим всё это в начале 2027 года и просто продолжим двигаться в этом направлении.»

Следующим героем Overwatch стал Doctrine, которого представили во время открытия BlizzCon. По описанию, это техновампир из Зимбабве с посохом: он умеет исцелять союзников, усиливать их и выпускать рой дронов-летучих мышей, чтобы отбивать атаки противника. Хотите узнать больше об Overwatch? Читайте о том, как Tracer изначально получила совершенно другой дизайн, каких персонажей Blizzard считает сильнейшими в игре и как переработают двух ветеранов серии.