Ранний доступ к Gears of War: E-Day уже стартовал для всех, кто приобрёл Premium Edition. Если вы играете на ПК, скорее всего, вас ждёт привычное ожидание компиляции шейдеров. Но есть и хорошая новость: в Gears of War: E-Day для этой платформы реализована удобная функция, которая значительно сокращает этот процесс.
Эта технология называется Advanced Shader Delivery (ASD). Она решает проблему, с которой сталкиваются все современные игры: для расчёта освещения, теней, отражений и текстур на экране критически важны шейдеры. Обычно при первом запуске только что установленной игры приходится подолгу ждать, наблюдая за знакомой полоской загрузки «Compiling Shaders». С ASD всё обстоит совсем иначе — это как купить готовый конструктор Gundam, который не нужно собирать прямо из коробки.
ASD заранее подготавливает и загружает файлы шейдеров прямо на ваше устройство, так что ждать придётся буквально несколько секунд. Технология поддерживает широкий спектр систем. Хотя я ещё не установил Gears of War: E-Day на свой основной ПК, я уже проверил её на Asus ROG Ally X. Время компиляции шейдеров составило около 20 секунд — это куда лучше, чем те 15 минут ожидания, с которыми мне приходилось сталкиваться в других свежих релизах.
Также стоит отметить, что ASD совместима с разными аппаратными конфигурациями, включая устройства на базе чипов AMD, Intel, Nvidia и Qualcomm. Gears of War: E-Day станет первой игрой, поддерживающей эту технологию во всей линейке Windows-устройств. На данный момент функция доступна пользователям видеокарт AMD, а владельцам GPU от Nvidia драйверы с поддержкой ASD выйдут совсем скоро после релиза E-Day.

Пока наши впечатления от мультиплеерной части Gears of War: E-Day ещё формируются, кампания вполне справляется с ролью надёжного повода для укрытия и уничтожения орд Локустов. «К лучшему или к худшему, E-Day — это именно то, чем должен быть Gears. Мне понравилось играть, даже если сюжет разочаровывает, а открытые зоны довольно однообразны, — пишет Richard Wakeling в обзоре игры. — Но по сути это просто хорошая игра, которая держится на боевой системе, мало изменившейся за последние 20 лет. Этого хватает, чтобы продержаться, но мне бы хотелось, чтобы серия Gears копала глубже».