До выхода Diablo 5 ещё далеко — релиз намечен на 2029 год, но Blizzard уже делится подробностями об игре после её анонса на BlizzCon в начале этого месяца. Одной из ключевых фишек серии, которую разработчики намерены полностью переработать, остаётся мощное ощущение себя в роли воина-демоноборца. По сравнению с четвёртой частью студия хочет, чтобы на поле боя ты реально чувствовал вес только что полученной силы.
В разговоре с PC Gamer игровой директор Joe Shely объяснил, как именно игроки должны чувствовать и выглядеть сильнее по мере прокачки. «Diablo — это игра, которая во многом строится вокруг усиления персонажа. И когда монстры становятся сильнее одновременно с тобой, особенно вне твоего контроля, возникает определённый дисбаланс», — отметил Joe Shely. «Ты заполнил шкалу опыта, прокачался, теперь должен чувствовать себя просто круто: от тебя исходит волна света, а вокруг падают толпы врагов».
«Это здорово, но потом ты пойдёшь биться с новыми монстрами, и мощь должна сохраняться. Иногда автоматическая подстройка сложности мешает этому ощущению, а оно как раз и является основой игры. Именно поэтому этот вопрос для нас крайне важен. В Diablo 5 мы пойдём совершенно другим путём».
В Diablo 4 игру критиковали за слишком агрессивную систему масштабирования уровня врагов. Даже если ты идеально подобрал билд и поставил оптимальные навыки, между игроком и миром всегда оставалось трение: пользователи отмечали, что убывающую отдачу от очков Паргона и редкие улучшения экипировки воспринимали как раздражающий тупик.
Из-за открытого масштабирования мира на старте практически не оставалось безопасных зон для фарма более крутой экипировки, которая помогла бы выживать в опасных регионах. В итоге Blizzard всё же поправила систему, чтобы игра не казалась бесконечной гонкой на месте.
То, как именно Blizzard внедрит эти механики, покажет время, но уже в следующем году стоит ждать новых подробностей о Diablo 5. Отдельное пристальное внимание уделяется боевой системе: разработчики хотят сделать её лучше, чем когда-либо прежде, а возвращение сетовых предметов должно отлично вписаться в общую концепцию нарастающей мощи.