Diablo 4 далеко не мертва, но новых дополнений для неё ждать больше не стоит. Вместо этого Blizzard готовится рассказать самую мрачную историю в Diablo 5. Для этого понадобилась новая номерная часть, чтобы корректно вернуть самого Диабло во вселенную после его поражения в Diablo 3 2012 года. Игра сейчас прицеливается на релиз в 2029 году, что по меркам предыдущих частей означает довольно короткий перерыв для фанатов: Diablo 5 выйдет всего через шесть лет после Diablo 4.
На BlizzCon старший продюсер серии Tiffany Wat и исполнительный продюсер Matt Zitterman рассказали, почему Blizzard сочла правильным сделать шаг в новую номерную часть. Это позволило студии провести структурные изменения в геймплее — те самые, которые было бы крайне сложно реализовать в рамках обычного дополнения для Diablo 4.
«Всё началось с анализа нашей аудитории», — говорит Zitterman. «Кто такие игроки в Diablo? Почему они играют именно в неё? Чего ждут от серии? Это критически важный этап на ранней стадии концепции, ещё до того, как начинаешь гадать: „Может, сделать это дополнением? А может, сиквелом? Как вообще подступиться к этому?“ Мы изучали прошлые проекты, смотрели, что отлично зашло в Diablo 4, где есть возможности для роста. Именно через эту информацию мы формировали амбиции по отношению к игре ещё на концептуальном этапе».
«По мере того как мы начинали понимать и оформлять эти амбиции, рано стало ясно: чтобы реализовать задуманное, нужны более глубокие структурные изменения в механиках. Признаться, в формате дополнения это было бы крайне сложно. В конечном счёте всё сводится к поиску лучшего способа создать максимально крутую игру про Diablo для фанатов. Главный злодей — именно он. Мы хотим рассказать о нём настоящую историю. Историю, которая будет наравне с тем, что мы показали про Лилит и Мефисто, и, надеюсь, даже превзойдёт её».
«И сделать это в рамках дополнения просто не имело смысла. Нам нужно было дать ему собственную игру».
Обратная связь от игроков также играет ключевую роль в разработке Diablo 5. По словам Zitterman, анонс на таком раннем этапе позволяет Blizzard заранее вносить важные корректировки. «Если бы мы не сделали анонс сейчас и дождались более поздних стадий разработки, тогда было бы гораздо сложнее собрать фидбек и использовать его для серьёзных правок и шлифовки геймплея по ходу создания», — объясняет Zitterman.
Узнать больше о Diablo 5 можно в материалах о том, почему сражения станут ещё жестче, сколько новых классов персонажей представит игра и как Рыцарь Чумы использует самые отвратительные способности, чтобы обогнать демонические легионы Диабло.