Боевая система в каждой новой части серии Diablo серьёзно эволюционировала, и для Diablo 5 Blizzard намерена снова вывести эти механики на принципиально новый уровень.

«По сути, мы остаёмся изометрическим экшн-RPG и не планируем менять этот формат в Diablo 5», — отметил исполнительный продюсер Matt Zitterman на BlizzCon 2026. «Мы хотим её доработать и развить. У нас есть отличные идеи, как сделать бои ещё более ощутимыми и динамичными. Мы продолжаем развивать успех быстрого темпа сражений, который зародился в Diablo 3, получил развитие в Diablo 4, и теперь намерены довести его до совершенства именно в Diablo 5. Это наш главный фокус с точки зрения геймплея».

Zitterman добавил, что команда также обращается к прошлому за вдохновением, отбирая лучшие наработки из предыдущих частей и интегрируя их в Diablo 5.

«Одна из ключевых тем наших обсуждений — сделать так, чтобы Diablo 5 предлагала механики и фишки для каждого игрока, независимо от того, какая именно часть серии была вашей любимой», — поделился Zitterman. «Много говорим о системе лута и экипировки. Очевидно, здесь есть влияние Diablo 2, но мы также опираемся на успехи Diablo 4 и идеи из Diablo 3. Для нас Diablo 5 — это уникальный момент в истории франшизы, когда можно оглянуться на прошлое, взять знакомые вещи и подать их совершенно свежим взглядом».

Diablo 5 выйдет в 2029 году, и на этот раз Дьявол наконец одержал верх. Действие игры разворачивается спустя десятилетия после того, как Повелитель Террора успешно захватил Санктуарий. В этот раз не будет ни безопасных гаваней, ни неприступных крепостей для отступления: игрокам придётся постоянно двигаться в пути и вербовать союзников в свой караван выживших.

В Diablo 5 игрокам также откроется больше классов персонажей, чем когда-либо прежде. Среди них Монах, Охотник на демонов и совершенно новый Рыцарь Чумы, чья мощь раскрывается через распространение болезней и эпидемий на поле боя.