Ничто не сравнится с тем кайфом от успешного парирования, но в Control Resonant на этот приём рассчитывать не стоит. В игре вообще нет механики отражения ударов: разработчики из Remedy Entertainment хотят, чтобы игроки сразу окунулись в гущу боя и начали преследовать врагов в продолжении Control.

В разговоре с IGN режиссёр проекта Mikael Kasurinen подтвердил: отражать удары в предстоящем экшен-RPG не получится. Студия действительно пробовала внедрить эту механику, но она в итоге не вписалась в задумку разработчиков по созданию динамичного боя. «Концепция боевой системы Control Resonant строится на простом принципе: лучшее нападение — лучшая защита», — объяснили в Remedy.

Разработчики отмечают, что при тестировании парирования геймплей начинал тормозить: игроки вынуждены были ждать первого хода противника, вместо того чтобы самим инициировать атаку и давить на врага. Зато с Аберрантом — настоящим швейцарским ножом в мире наступательных возможностей — у игроков будет полный набор инструментов. Можно наносить серию быстрых ударов двойным клинком или пробивать любую защиту, превращая предмет в гигантский молот с мультяшным дизайном.

Отказаться от парирования в современном экшене — шаг довольно смелый и редкий. Например, From Software создала одну из самых удовлетворяющих реализаций этой механики в Sekiro: Shadows Die Twice, в Doom: The Dark Ages есть отражение ударов от первого лица с помощью брутальной Щит-пилы, а в свежем Beast of Reincarnation тоже можно эффектно возвращать атаки противникам.