Запуск Gears of War: E-Day в Xbox Game Pass означает, что основная часть потенциальной прибыли от игры будет поглощена подпиской. Об этом пишет Rhys Elliott из Alinea Analytics в свежем отчёте, где также разбираются стартовые продажи проекта в Steam и вероятность его выхода на PlayStation 5 в будущем.

По данным Elliott, на данный момент в Steam продано уже более 120 тысяч копий, что принесло разработчикам свыше 7 миллионов долларов. Сама игра выйдет 6 октября, а те, кто готов доплатить за ранний доступ, смогут начать играть с 1 октября. С подробным расписанием глобального релиза можно ознакомиться на официальной странице проекта.

Данные Elliott показывают, что E-Day уже продался тиражом более чем в два раза больше, чем Halo: Campaign Evolved за аналогичный период. При текущих показателях в Steam (более 120 тысяч копий) игра вряд ли когда-либо перешагнёт отметку в миллион продаж на этой платформе, считает аналитик.

Кроме того, он отметил, что «большая часть» доходов от Xbox-версии будет «поглощена Game Pass». Включение игры в подписку может подтолкнуть некоторых пользователей оформить её, поэтому одних только цифр продаж для полной картины недостаточно.

В любом случае Microsoft уже начала выводить некоторые ключевые проекты из Game Pass, вероятно, из-за падения доходов. Например, студия Activision больше не добавляет новые Call of Duty в подписку сразу после релиза: Modern Warfare 4 этого октября появится там не ранее осени 2027 года. В будущем Xbox CEO Asha Sharma заявила, что компания может применять «окна выхода» и для других проектов, чтобы увеличить прибыль от прямых продаж игр.

Ещё в 2023 году Microsoft признавала, что добавление игр в Game Pass напрямую урезает продажи полных версий проектов. В то же время выход игры в подписку может косвенно стимулировать рост продаж в отдельных случаях.

Microsoft сделала ставку на Xbox Game Pass, потратив миллиарды долларов на покупку студий ради наполнения сервиса контентом и привлечения подписчиков. Однако новый CEO Xbox Asha Sharma признала, что эта стратегия не сработала: «Наш основной бизнес ослаб, а мы только добавляли команды, инвестиции и время в надежде на лучший результат», — отметила она.

Ранее Elliott заявлял, что Gears of War: E-Day (как и Clockwork Revolution) обречены на гибель именно из-за эксклюзивности для Xbox. Они выйдут на ПК, но не на PlayStation 5.

По мнению Elliott, Microsoft никогда не добьётся успеха на консольном рынке, и обещания фанатам эксклюзивов ради роста продаж приставок ничего не изменят.

«Консоли в привычном нам виде для Xbox уже не существует — и это факт уже довольно давно. Остановить этот процесс невозможно. Но им всё ещё приходится делать вид, что им не всё равно, пока они не переориентируются на новые направления, где смогут снова расти (если получится)», — добавил он.

«Эксклюзив Gears для консолей не продаст значимого количества копий Series X. Эпоха эксклюзивов как драйвера продаж железа для них закончилась: установленная база игроков просто недостаточно велика, чтобы оправдать затраты на производство приставок с удорожанием компонентов в 5 раз. Да и эти игры всё равно есть в Steam», — добавил аналитик.

Далее Elliott отметил, что Gears of War: E-Day и Clockwork Revolution выступают «жертвенными агнцами для завоевания симпатий аудитории, а не ради экономики».

В том же отчёте Elliott прокомментировал слухи об отмене порта E-Day для PS5. Он считает, что Microsoft не стоило этого делать, ведь выход игры на PlayStation 5 принёс бы «необходимые дополнительные доходы».

Хотя на старте релиза E-Day не появится на PS5, аналитик всё же ожидает выхода порта «в какой-то момент».

Ранее появлялись очевидные доказательства существования версии E-Day для PS5. Microsoft отрицала, что отменила порт на последнем этапе, но не стала опровергать сам факт его разработки.

Ещё один странный момент: Aaron Greenberg из Microsoft утверждал, что E-Day не является тайм-эксклюзивом для Xbox. Однако в 2021 году тот же Aaron Greenberg говорил, что Starfield тоже не будет тайм-эксклюзивом, а затем игра всё равно вышла на PS5. Поэтому верить некоторым заявлениям Microsoft относительно планов релизов становится всё сложнее.