Есть что-то почти святотатческое в том, чтобы играть в Halo на консоли PlayStation. Этот франшиза шутеров в жанре научной фантастики кажется абсолютно типичной для Xbox, и хотя вы могли играть в Halo: The Master Chief Collection на ПК с контроллером DualSense, есть что-то особенно странное в том, чтобы играть в версию Halo с интерфейсом, ориентированным на PlayStation, и видеть, как PlayStation-тропы появляются с каждым выполненным достижением в игре.

И всё же, несмотря на то, насколько странно играть в Halo на PlayStation 5, это всё ещё Halo. И поэтому это очень весело.

Не путайте с Halo: Combat Evolved, Halo: Campaign Evolved (почему бы им не сделать разные аббревиатуры в названиях и не сделать мою жизнь проще?), это ремейк первого Halo, и это также первый Halo-игра, которая может быть сыграна на консоли Sony. В отличие от ремастера 2011 года Halo: Combat Evolved Anniversary, который предоставил графический апгрейд, добавил кооперативный режим и новые коллекционные предметы, такие как терминалы с lore и головы, которые изменяют игровой процесс, Campaign Evolved представляет собой гораздо более радикальное преобразование.

Halo на PS5: лучше, чем когда-либо, но странно — изображение 1

В первом Halo, главный герой, Джон-117, также известный как Мастер-Чиф, просыпается на космическом корабле после того, как его атаковала альянс инопланетных рас, известный как Ковенант. Как супер-воин, называемый Спартаном, Мастер-Чиф получает задание покинуть обречённый корабль вместе с его искусственным интеллектом, Кортана, и достичь близлежащей кольцеобразной луны, которую человечество ещё никогда не видело. Кортана быстро понимает, что это кольцо, называемое Halo, важно для Ковенанта, и Мастер-Чиф отправляется выяснить, что это такое и почему Ковенант хочет его, а также помогает различным выжившим людям, которые добрались до поверхности кольца и сталкиваются с силами Ковенанта.

Разработанный на движке Unreal Engine 5, визуальные эффекты Campaign Evolved делают огромный скачок по сравнению с Combat Evolved 2001 года. И, как следует из названия, сама кампания сюжета также изменилась. В неё добавлены три новых миссии, происходящие за год до событий основной сюжетной линии, уровни основной сюжетной линии были переработаны в определённых частях как по компоновке, так и по целям миссий, а также добавлены новые кинематографические сцены, которые ещё больше раскрывают персонажей и сюжет, с отсылками, которые постоянные фанаты узнают как ранние намёки на Halo 2.

Halo на PS5: лучше, чем когда-либо, но странно — изображение 2

Игровой процесс также был полностью переработан, введены изменения, чтобы сделать первый Halo похожим на более поздние приключения Мастер-Чифа. Некоторые из этих изменений кардинально меняют ощущение от игры в первый Halo — например, возможность бежать или прицеливаться на все оружие — в то время как другие кажутся более незначительными. Механика захвата транспортов не была добавлена в Halo до второй игры в серии, поэтому её включение в Campaign Evolved технически ново. Но захват транспортов не кажется выдающимся изменением, потому что возможности использовать его возникают редко.

Большие (и визуально потрясающие) окружения, более масштабные арены сражений и новые «держи линию»-сражения делают игру более долгой для исследования и боя. Но игра Campaign Evolved всё ещё даёт ощущение, какое у меня было при игре в Combat Evolved. Изменения в сюжете и игровом процессе заметны для любого, кто знаком с первым Halo, но изменения в ремейке не кажутся полным отходом от оригинального материала.

Halo на PS5: лучше, чем когда-либо, но странно — изображение 3

Если что-то и можно сказать, то Campaign Evolved делает историю Combat Evolved более согласованной с lore и общей сюжетной линией, разработанной в играх, книгах и анимационных сериалах, выпущенных после первого Halo. Всё стало лучше связано — введение Брутов в Halo 1 устраняет путаницу, почему они появляются в Halo Reach и Halo 2, но не в игре, которая канонически происходит между ними. И также упоминается несколько раз дочь капитана Кейеса, Миренда, что готовит её введение в игру Halo 2. Оригинальный Combat Evolved не упоминает её существование, потому что она не существовала, когда эта игра была сделана. Но теперь она стала важной частью Halo 2 и Halo 3 (а также нескольких книг), поэтому логично, что её отец хотя бы упомянет её в Halo 1.

Важны ли эти детали для истории первого Halo? Нет. Улучшают ли эти изменения общую историю первой игры Мастер-Чифа, чтобы она лучше вела в Halo 2? Да.

Halo на PS5: лучше, чем когда-либо, но странно — изображение 4

Эти изменения настолько улучшили игру, что Campaign Evolved кажется новым эталоном для прохождения первого Halo — я бы рекомендовал это вместо Combat Evolved Anniversary. Каждое изменение кажется улучшением по сравнению с тем, что было раньше.

Хотя три новых пролога не достигают той же драматической высоты, которая делает основную историю Combat Evolved такой запоминающейся, их включение улучшает общее впечатление, и я рекомендую всем, кто берёт Campaign Evolved, сначала пройти эти новые миссии (игра считает их отдельной историей, которую можно выбрать в любое время).

Halo на PS5: лучше, чем когда-либо, но странно — изображение 5

Эти новые миссии показывают, как Мастер-Чиф и любимый фанатами сержант Джонсон проникают на корабль Ковенанта в попытке найти информацию о главной базе инопланетной угрозы. Их диалоги выдающиеся, и они помогают развить их отношения, чего у Combat Evolved просто не было времени, потому что они разделяются почти сразу, и даже когда они снова объединяются, они отправляются на отдельные миссии. История Combat Evolved — это в основном одиночная история, где Мастер-Чиф делает всё возможное, чтобы помочь своим человеческим союзникам, перемещаясь по кольцу Halo, и Campaign Evolved остаётся верной этому чувству одиночества, несмотря на поддержку кооператива.

Имейте возможность увидеть, как Мастер-Чиф взаимодействует с другом, делает многое для того, чтобы показать его как реального человека. Вы видите, что у него есть чувство юмора и он яростно предан другим (аспекты, которые не исследуются до Halo 2). И видеть, насколько он стеснителен с моряками, которых он не знает, поднимает на передний план психологическую тяжесть быть Спартаном. Это то, чего вы вообще не получите, если не прочитаете книги, не посмотрите вступительные или заключительные кинематографические сцены Halo 4 или не сыграете Halo Infinite.

Halo на PS5: лучше, чем когда-либо, но странно — изображение 6

Эти три пролога также имеют очень похожий на Halo Reach стиль (даже есть миссия в космосе, которая не такая уж и хорошая по сравнению с другими космическими баталиями в жанре научной фантастики, но играется достаточно хорошо, чтобы быть приятной). Опасная угроза Флуда, загадочность Фореруннеров и драма о безумии искусственного интеллекта кажутся очень далёкими. В этих миссиях всё о том, как продолжается галактическая война между человеческой настойчивостью и технологическим превосходством инопланетной угрозы. Пока Мастер-Чиф и Джонсон стараются мотивировать друг друга, исследуют природный заповедник Ковенанта, где инопланетяне охотятся на пленных людей ради развлечения, и смотрят вниз на планету, превращённую в стекло после бомбардировки орбитальным плазменным орудием, вы просто чувствуете: Человечество проигрывает. И если они не получат чудо, они вымрут.

Эти миссии так хорошо ведут в основную историю Campaign Evolved, устанавливая, что человечество на откатах. Мой главный недостаток этих новых прологов в том, что они вводят двух новых персонажей: нового пророка Ковенанта и нового лидера группы людей. Ни один из них не раскрыт подробно, кроме «злой учёный — злой» и «жёсткий и жёсткий моряк», и это кажется такой упущенной возможностью. Мастер-Чиф встречает множество пророков в играх Halo и сражается вместе с сотнями солдат человечества. Учитывая, насколько хорошо эти прологи раскрывают отношения Мастер-Чифа и Джонсона, они могли бы сделать то же самое для Мастер-Чифа и существующего пророка или человеческого союзника. Вместо этого они вводят новых персонажей, но у них нет времени, чтобы дать им достаточно времени, чтобы развиться в многогранных индивидах.

Halo на PS5: лучше, чем когда-либо, но странно — изображение 7

Эти два персонажа не настолько плохи, чтобы испортить историю этих прологов, но оба кажутся шаблонами жанра научной фантастики. Признаваясь, Halo полон шаблонов жанра, но также имеет потрясающие персонажи. Поэтому, когда появляются несколько слабых персонажей, они выделяются настолько, насколько плохо они раскрыты.

Кроме того, Campaign Evolved не совсем разобрался с чекпоинтами. Автоматические чекпоинты в игре активируются по разным причинам: достижение определённой точки в уровне, уничтожение определённого количества врагов в определённой области, выход из боя или комбинация трёх. Логика, определяющая, что считается чекпоинтом, а что нет, не очень последовательна и, кажется, меняется от момента к моменту, что приводит к раздражающим сбоям — когда неясно, почему поражение в длительной битве отправляет вас обратно в начало, а поражение в битве, которая только что произошла, отправляет вас на несколько секунд назад, это может казаться, что система чекпоинтов капризна в лучшем случае и несправедлива в худшем. Это проблема и в основной истории, и в новых прологах, хотя я заметил это больше в последних, чем в первых. Это не настолько плохо, чтобы я хотел бросить игру в отчаянии, но это точно раздражает, когда это происходит, особенно если вы играете на более высоких сложностях, таких как Heroic или Legendary.

Halo на PS5: лучше, чем когда-либо, но странно — изображение 8

Несмотря на эти проблемы, Halo: Campaign Evolved потрясающая. И это не удивительно, просто потому что Halo: Combat Evolved — потрясающая игра. Есть причины, почему эта история стала классикой. Её взрывной первый эпизод сразу погружает вас в серию отчаянных, высокодинамичных боёв, которые поощряют ваш точный прицел и стратегическое осознание боя ощущением быть героическим супер-воином. Оружие человечества пробивает плоть, в то время как оружие и взрывы Ковенанта удовлетворительно плавят щиты врагов и окрашивают стены и полы в фиолетово-голубой плазмой. Нет лучшего слова, чтобы описать оркестровую музыку — она идеальна, и я завидую вам, если это ваша первая игра с ней. И резкий поворот основной истории от прямой войны между двумя цивилизациями к отчаянной гонке обеих сторон, чтобы убежать и сдержать новую угрозу, которую ни одна из сторон не может контролировать, всё ещё так же напряжён, как в 2001 году.

Всё ещё странно играть в Halo на консоли PlayStation. Если бы спросили подростка Джорджа, который потратил сотни часов, смеясь вместе со своими друзьями в многопользовательском режиме Halo 3 и Halo Reach, думал ли он, что Halo когда-нибудь появится на консоли Sony, он бы сказал, что это невозможно. Но вот мы. И через 25 лет история Halo: Combat Evolved всё ещё очень, очень хороша.