После покупки Microsoft компании Activision Blizzard одной из первых теорий стало предположение, что корпорация привлечёт одну из многочисленных студий Call of Duty к работе над вселенной Halo. Согласно свежим данным, это уже произошло, и хотя пока ничего конкретного не вышло, в будущем ситуация может измениться.
Как сообщает Rebs Gaming, ранее публиковавшая точную информацию о неанонсированных проектах по Halo, Microsoft привлекла студию Sledgehammer Games к разработке мультиплеерной игры во вселенной Halo.

По данным источника, в июне этого года Sledgehammer начала работу над прототипом, однако проект в итоге закрыли уже в июле. Сообщается, что на тот момент тестировались лишь базовые механики вроде перемещения персонажа.
Однако это вовсе не значит, что идея привлечения студии из Call of Duty к разработке игры по вселенной Halo окончательно похоронена. В отчёте отмечается: «Microsoft всё ещё изучает эту возможность, но пока ничего не утвердила».
В июле журналист Windows Central Jez Corden рассказал о «сумасшедшем слухе» о том, что Microsoft может передать франшизу Halo под крыло Activision. По его словам, это не точная информация, но шаг вполне возможен в рамках глобальной реструктуризации, которая помогла бы вселенной Halo наконец раскрыть свой потенциал.
Серия Halo утратила былую мощь: многие фанаты отмечают, что под управлением Halo Studios франшиза не смогла повторить критический и коммерческий успех времен разработки Bungie. Последняя основная часть, Halo Infinite, разочаровала многих игроков.
Не задалась и последняя переиздание оригинальной игры — вышедший в июле Halo: Campaign Evolved не нашел отклика у всей аудитории. Отсутствие поддержки мультиплеера вызвало недоумение у многих, включая сооснователя франшизы. Похоже, и коммерческий старт у Campaign Evolved оказался не самым удачным.
Пока новых игр по вселенной Halo не анонсировали, но известно, что Halo Studios уже трудится над новым мультиплеерным проектом. По словам разработчиков, его подход к поддержке в формате live-service будет напоминать Fortnite.