После нескольких крепких месяцев кажется, что расходы на видеоигры в июле пошли на спад. Согласно новым данным аналитической компании Circana, общие затраты американских потребителей на игры в июле сократились на 10% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составили $4,5 млрд. Продажи нового физического программного обеспечения также упали до исторического минимума для июля — $85 млн (с момента начала отслеживания Circana в 1995 году) — а продажи консолей опустились на самый низкий июльский уровень с 2020 года. По словам аналитиков, рост цен на железо из-за дефицита компонентов сильно ударил по продажам PS5 и Xbox Series X|S, а год к году показатели продолжают страдать на фоне рекордного выхода Nintendo Switch 2 в июне 2025-го.

«Расходы на игровое железо в июле упали на 29% по сравнению с прошлым годом и составили $282 млн — это худший показатель для июля с 2020 года ($163 млн)», — пояснил в своём отчёте старший директор Circana по видеоиграм Mat Piscatella. «Общее количество проданных консолей сократилось на 39% относительно июля 2025-го, тогда как средняя цена новой игровой платформы выросла на 16%, достигнув $542. Продажи в натуральном выражении просели на всех платформах по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. PS5 потеряла 6% продаж, Xbox Series — 18%, а Switch 2 — 51%.»

PS5 по-прежнему лидировала в июльском рынке консолей по выручке, а Switch 2 продала больше всего устройств за месяц. Находясь на полках уже 14 месяцев, Switch 2 обходит оригинальную Switch на 11% за тот же период. Circana также отметила, что с начала 2026 года физические игры для PlayStation составили 32% всех потребительских расходов в США, а доля физических игр для консолей Nintendo достигла 63%.

Что касается контента, расходы на игры в июле сократились на 9% по сравнению с прошлым годом и составили $4,1 млрд. Circana указала на снижение затрат на мобильные проекты как на главную причину падения, а также отметила спад расходов на консольные и ПК-игры. Среди лидеров продаж Call of Duty: Black Ops 2 заняла первое место в июле по выручке благодаря выходу портов для PS5 и PS4 оригинальной игры и её продолжения. EA Sports College Football 27 стала вторым самым продаваемым полноценным тайтлом месяца.

Monopoly Go также переживала всплеск популярности — преимущественно благодаря коллаборации с The Simpsons, и стала лидером среди игр по потребительским расходам. Pokemon Go тоже поднялась на несколько позиций вверх в десятке лучших на волне празднования юбилея. «Pokemon Go показала наибольший рост, поднявшись до третьей строчки в месяц своего 10-летия», — добавил представитель Sensor Tower Bryan Isagholian. «Niantic проводила события с ускоренным получением опыта, тематических покемонов и продолжение акций на протяжении июля, а также масштабные офлайн-ивенты вроде Go Fest и рейд Mega Mewtwo в Таймс-сквер. Выручка выросла на 230% по сравнению с предыдущим месяцем.»

Resident Evil Requiem по-прежнему остаётся самой продаваемой игрой в США за 2026 год, но вскоре может опуститься на несколько позиций ниже. По мере приближения к оживлённому курортному сезону спортивные тайтлы вроде NBA 2K27 и ААА-релизы типа Call of Duty обычно выходят в лидеры года. Кроме того, ранние продажи GTA 6 выглядят впечатляюще: уже принеся $400 млн ещё до выхода тайтла в ноябре.

Десятка самых продаваемых видеоигр в США (июль 2026)

Основано на совокупных продажах физических копий и полноценных цифровых версий в долларах США (с 5 июля по 1 августа 2026 года). Мобильные игры и цифровые дополнения не учитываются.

  1. Call of Duty: Black Ops 2 (прошлое место: 67)
  2. EA Sports College Football 27 (новинка)
  3. Assassin’s Creed: Black Flag: Resynced (новинка)
  4. EA Sports MVP Bundle (2026) (новинка)
  5. Call of Duty: Black Ops (прошлое место: 150)
  6. Halo: Campaign Evolved (новинка)
  7. Splatoon Raiders (новинка)
  8. Echoes of Aincrad: Sword Art Online (новинка)
  9. Tomodachi Life: Living the Dream (прошлое место: 6)
  10. 007 First Light (прошлое место: 3)

Десятка самых продаваемых видеоигр в США на данный момент за 2026 год

Основано на совокупных продажах физических копий и полноценных цифровых версий в долларах США с начала года. Мобильные игры и цифровые дополнения не учитываются.