Не секрет, что франшиза Halo уже давно не является главным хитом Microsoft ни по продажам, ни по уровню внимания. Соавтор серии Marcus Lehto поделился своими идеями относительно новой игры и новых подходов к разработке, которые могли бы вернуть бренду былую славу. Однако Marcus Lehto отмечает, что его планы, скорее всего, останутся лишь фантазией, отчасти потому, что он считает генерального директора Xbox Asha Sharma не заинтересованной в возрождении франшизы.

В посте в соцсетях Marcus Lehto написал, что его концепт новой игры Halo не будет стремиться угодить всем фанатам. Напротив, он уверен, что его идея «более мрачной» и «реалистичной» версии Halo не найдет отклика у большинства игроков.

«Она будет гораздо мрачнее и с более реалистичным военным антуражем», — отметил он. «PvP станет мозгом, а PvE — сердцем и душой. Это не будет Halo для всех».

Marcus Lehto также добавил, что лор Halo «стал слишком запутанным» и теперь отталкивает игроков, которые могли бы иначе заинтересоваться серией. «Моя цель — аккуратно вплетать этот лор в новую основу, которая даст игрокам возможность познакомиться с Halo свежим взглядом и без лишних ограничений», — пояснил он.

«Скорее всего, я бы оставил большую часть текущего лора за кадром — сохранил бы к нему уважение, но выстроил новый сюжет на будущее для старой и новой аудитории, который был бы куда более логичным», — добавил он.

Marcus Lehto также отметил, что у Halo может быть светлое будущее при грамотном управлении, но считает, что в нынешних условиях нового руководства Xbox всё это скорее фантазии.

«Я понимаю, что это фантазии, и сомневаюсь, что Asha действительно хоть сколько-нибудь парится об этом», — сказал он.

Marcus Lehto также предположил, что новая игра Halo «должна создаваться локальной командой вместе, а не передаваться на аутсорс студиям по всему миру, которые абсолютно ничем не заинтересованы в создании чего-то действительно великого».

Передача разработки на аутсорс сегодня — обычная практика в игровой индустрии. Например, Halo: Campaign Evolved создавалась множеством студий вне Halo Studios. Игра не смогла начать с лучшей ноги: некоторым не понравились отдельные креативные решения, а других удивило решение Microsoft выпустить проект по Halo без мультиплеера. Со своей стороны Marcus Lehto заявил: «Аутсорс убил эту игру».

В ещё одном посте Marcus Lehto написал, что видит будущее, где несколько команд работают над разными частями игры, которые они «владеют». Однако он подчеркнул: «Основная игра и игровой опыт должны исходить от централизованной сплочённой команды — исключений быть не может».

Это уже не первый раз, когда Marcus Lehto высказывается о Halo в столь резких тонах. Ранее он раскритиковал Campaign Evolved за «угодничество новой эпохе игроков с нулевым вниманием». В целом, однако, Marcus Lehto очень полюбил улучшения в игре.

В других новостях по Halo недавно появилась информация, что Microsoft может привлечь студию Sledgehammer (разработчика Call of Duty) к созданию новой игры серии.