Теперь, когда разработка будущих игр серии Halo перешла под крыло Activision Blizzard, ряд бывших разработчиков франшизы не могли промолчать и поделились своим мнением об этом шокирующем, но отчасти предсказуемом повороте событий. Среди них оказался и бывший креативный директор вселенной Halo, который дал издателю Call of Duty несколько важных советов.

Frank O’Connor работал над Halo уже более 20 лет: начинал сценаристом и менеджером по работе с комьюнити, а затем занимал пост креативного директора франшизы с 2003 по 2023 год. Человек, который знает эту вселенную как свои пять пальцев, он воспользовался своим опытом в серии и 25 сентября опубликовал на LinkedIn несколько мыслей о том, как сделать следующую часть Halo по-настоящему выдающейся.

«Главный совет: ни в коем случае не привязывайте релиз к циклам запуска нового железа или сервисов, не пытайтесь впихнуть игру в формат (или устаревающую платформу), который ей не подходит, и обязательно сохраните песочницу», — написал O’Connor в ответ на пост бывшей менеджера по соцсетям Xbox Genevieve Harrison, которая рассуждала о тактике разработки Activision Blizzard. «Совет уровня про: наймите Bungie, Halo Studios и других уволенных специалистов, которые переполнены талантом и идеями, что годами подавлялись или отправлялись в небытие».

Раскрывая эти пункты, O’Connor обозначил три пути, по которым следующая игра Halo может вернуть франшизе её былое величие.

Первый вариант — классическая игра Halo с упором на песочницу, перемещение и шутерный геймплей. Она должна быть «заточена под ядро аудитории [и] масштабирована так, чтобы добиться успеха именно у неё, оставаясь при этом привлекательной для более широкой публики, что позволит проекту расти».

Второй вариант — что-то «новое [и] современное», способное переосмыслить франшизу. O’Connor предполагает, что это «удивительное, но великолепное» обновление может выглядеть как экшен-песочница с «свежим взглядом» на жанр FPS или «экшен-RPG», кардинально отличающаяся от прошлых частей, но её успех будет строиться на сильном сюжете и грамотной работе с материалами франшизы.

Наконец, O’Connor считает, что Halo в стиле Activision Blizzard тоже может иметь право на жизнь. Речь может идти об игре с песочницей и «системами прокачки, прогрессии и монетизации», к которым издатель привык на примере CoD. Учитывая этот опыт, проект вполне мог бы стать «масштабным ежегодным или полугодовым событием» с постоянным потоком контента.

При этом O’Connor оговорился, что ни один из этих путей не является «лёгким, гарантированным или точно рабочим». Тем не менее, он уверен, что хотя бы один из них «может принести успех», раз уж теперь управление вселенной Halo перешло к Activision.

O’Connor не единственный бывший разработчик, разделяющий эту точку зрения относительно того, как издатель CoD берёт управление франшизой в свои руки. Соавтор Marcus Lehto также высказался, заявив 23 сентября, что он «шокирован, но отчасти ожидал такого поворота». Как и Lehto, мы все «с нетерпением ждём новостей о том, что будет дальше», а пока нам известно лишь то, что следующая часть Halo станет «полноценным основным релизом» в долгой истории серии.