Sony далеко не единственная компания, которая внедряет новые технологии апскейлинга в свои флагманские консоли PlayStation 5. Microsoft и AMD уже объявили о том, что FSR 4.1 появится на большем количестве устройств — включая Xbox Series X|S — но это произойдёт не сразу.

Подобно аппаратно-ускоренным решениям Sony для PS5 и PS5 Pro, технология AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.1 представляет собой продвинутый метод временного апскейлинга и реконструкции изображения на базе машинного обучения. Она позволяет рендерить игру в более низком разрешении, а затем масштабировать её до высокого без потери качества.

Скорее всего, Xbox Series X|S не смогут похвастаться графикой уровня PS5 Pro — обе консоли лишены выделенных блоков для алгоритмов машинного обучения. Однако при грамотной реализации владельцам всё равно стоит ждать ощутимого прироста визуального качества и производительности.

«В Xbox мы создаём игровую платформу, которая будет доступна каждому игроку и упростит разработчикам путь к своей аудитории, — заявил в видеообращении главный технолог Microsoft Scott Van Vliet. — AMD является нашим важным партнёром уже более двух десятилетий. Наши команды вместе продвигают индустрию вперёд на Xbox и Windows: от вычислительных чипов в основе наших консолей и портативных устройств до таких технологий, как DirectX, Advanced Shader Delivery и Auto SR. Они помогают студиям выжимать максимум из железа и дарить игрокам лучший опыт. Сегодня мы рады сделать ещё один шаг вперёд вместе, выпуская FSR 4.1 для Xbox».

Scott Van Vliet добавил, что FSR 4.1 появится на Xbox Series X|S «в ближайшее время», а также подтвердил, что Microsoft и AMD работают над внедрением технологии в следующую консоль Xbox — Project Helix.

Больше деталей о поддержке FSR 4.1 для Xbox Series X|S AMD не раскрыла. Версии FSR 1 и FSR 2 опирались преимущественно на пространственные алгоритмы или базовое временное накопление кадров, и до сих пор остаётся открытым вопрос, кто именно из разработчиков возьмёт эту технологию в работу.

Выход новейшей версии FSR вовсе не гарантирует, что каждая игра автоматически её подхватит. Например, Capcom при разработке консольных версий Pragmata использовала FSR 1, масштабируя изображение с 720p на Xbox Series S до 1080p на Xbox Series X. Интеграция FSR требует ручной работы и тестирования со стороны студии, поэтому результаты могут сильно отличаться. Мы уже видим признаки этого на PS5 с технологией Quick Spectral Super Resolution: пока что новую AI-масштабацию на базовой версии консоли поддержат лишь Marvel’s Wolverine и Ghost of Yotei.

По сути, разработчикам придётся вручную выпускать патчи для своих проектов — AMD FSR 4.1 не волшебным образом улучшит графику в старых играх прямо с завтрашнего дня. Этот анонс прозвучал всего за несколько недель до выхода Grand Theft Auto 6. Хотя Rockstar ещё не подтвердила, будет ли её открытый мир использовать PSSR, QSSR или FSR 4.1, мы вполне можем стать свидетелями текущего «гонки вооружений» среди консолей последнего поколения в попытках найти ту самую платформу, на которой игра года будет выглядеть и работать лучше всего.

Помимо Xbox, поддержка AMD FSR 4.1 также ожидается в видеокартах Radeon RX 6000-й серии, ноутбуках с процессорами Ryzen 9 Gorgon Halo и Strix Halo, а также в мобильных игровых ПК-консолях вроде Asus ROG Xbox Ally на базе чипов Z2 Extreme и Z2A.