В разработке долгожданной многопользовательской игры Guerrilla из вселенной Horizon, Horizon Hunters Gathering, произошли важные изменения. После того как различные тесты получили резкую критику от сообщества, амстердамская студия уже с июня «занялась полной переработкой проекта», сообщает Bloomberg.
По данным издания, для этого разработчикам предстоит убрать все механики live-service и превратить проект «в более традиционную кооперативную мультиплеерную игру с сюжетной кампанией и значительно более скромными масштабами».
Кроме того, отмечается, что у студии осталось всего до декабря, чтобы «убедить руководство» в жизнеспособности концепции и сохранить за ней право на дальнейшую разработку. В связи со значительным сокращением объёма работ часть команды Horizon Hunters Gathering «уже переведена на другие задачи». Этот новый проект также будет представлен руководству Sony в конце года для оценки перспектив.
Точное название этого нового проекта пока держится в секрете, но издание уточняет, что в Guerrilla уже сформировалась «крошечная команда», которая занимается планированием следующей однопользовательской игры серии Horizon. При этом источники отмечают, что до релиза этой новинки ещё «далеко — уйдут годы».
Что представляет собой Horizon Hunters Gathering?
Анонсированная в феврале этого года, Horizon Hunters Gathering — это мультиплеерный проект во вселенной Horizon, рассчитанный на группы из трёх человек.
Визуально он сильно отличается от основных игр серии: здесь больше ярких красок, а общая стилистика напоминает Fortnite.
Игрокам предстоит объединять усилия против смертоносных машин-зверей, ставших визитной карточкой франшизы. По словам разработчиков из Guerrilla, боевая система построена на тактике, реакции и глубокой механике, требующей от игроков высокого мастерства.
Такова была концепция игры на старте. Теперь же предстоит узнать, в каком именно виде проект появится после полной переработки, кроме уже очевидного отказа от live-service элементов.
Проблемы Sony с играми формата live-service
Подобно многим другим издателям, Sony активно зашла на жаркий рынок многопользовательских проектов с постоянным обновлением, сделав сразу несколько громких инвестиций. Однако не все эти ставки окупились.
Ранее компания планировала запустить около дюжины таких тайтлов, но позже сократила их количество вдвое, поставив во главу угла качество вместо количества. Из числа уже закрытых проектов — The Last of Us Online, многопользовательский God of War и ещё одна live-service игра от студии Bend.
Были, конечно, и яркие исключения. Ярчайший пример — Helldivers 2, разошедшаяся тиражом свыше 20 миллионов копий. Совсем иначе сложилась судьба мультиплеерного проекта Concord: игра не смогла привлечь аудиторию, её быстро вывели из продаж, а студию-разработчика закрыли. Не менее интригующей остаётся ситуация с ещё одной live-service игрой — Fairgame$. Её будущее под вопросом после ухода целого ряда ключевых сотрудников.