Фанатам ретроигр сейчас действительно повезло: на рынке появляется всё больше новых компиляций, и для поклонников серии James Pond наконец настало их время. Разработчик System 3 анонсировал сборник James Pond Legacy: The Pond is Not Enough, однако трейлер презентации столкнулся с критикой из-за подозрений в использовании генеративного ИИ для создания арта и ассетов. Зрители в комментариях под видео быстро заметили характерные для нейросетей артефакты, после чего System 3 отключила возможность публиковать комментарии на YouTube.

Даже беглый взгляд на материалы презентации намекает, что разработчики могли задействовать генеративный ИИ для создания обложки и рендеров персонажей. У каждого героя прослеживается характерная глянцевая эстетика с широко раскрытыми глазами — типичный маркер нейросетевой генерации. Кроме того, образы словно прошли через несколько жёлтых фильтров, что часто случается при настройке предпочтений моделей. Нейросети вроде ChatGPT и DALL-E по умолчанию выдают палитру «золотого часа», призванную выглядеть эстетично, поскольку такие модели обучались на исторических картинах, старых фотографиях и стилизованных иллюстрациях с тёплым жёлтым освещением. Мы обратились к представителям System 3 за комментарием по этому поводу и обновим материал, как только получим ответ.

Это уже не первый случай, когда вселенная James Pond пересекается с технологиями генеративного ИИ. Создатель серии Chris Sorrell резко раскритиковал предысторию в виде игры James Pond: Rogue AI именно за применение этой технологии. «Я с отвращением отношусь практически ко всему, что они делают. Особенно после того, как они обманом заманили меня участвовать в их разваливающемся Kickstarter-проекту несколько лет назад, и я по глупости позволил своему имени ассоциироваться с их сомнительным бизнесом», — заявил Chris Sorrell в интервью Time Extension в прошлом году.

Что касается самой компиляции? В неё войдут James Pond: Underwater Agent, James Pond 2: Robocod, James Pond 3: Operation Starfish и The Aquatic Games Starring James Pond and the Aquabats. Релиз игры состоится исключительно на консоли Switch 2 в октябре 2026 года. Стоит отметить, что сборник также включает интерактивный исторический архив с оригинальными вручную созданными иллюстрациями из классических частей. В сравнении с ними эти рисунки выглядят куда лучше, однако в превью-скриншотах к ним примешались и несколько изображений, созданных нейросетями.

Использование генеративного ИИ по-прежнему остаётся спорным вопросом в индустрии разработки игр, особенно при создании визуальных ассетов. Несколько проектов уже уличили в применении этой технологии. При этом компании обычно заявляют, что ИИ использовался лишь для создания временных заглушек, которые впоследствии заменят художники-люди, как это было в случае с Pearl Abyss и Sandfall Interactive.

Яркий пример — заявление гендиректора Larian Swen Vincke (Baldur’s Gate 3), который признался, что студия применяла инструменты на базе ИИ для самых разных задач: от поиска новых идей и разработки концепт-арта до создания временных текстов. После быстрого разъяснения ситуации и частичного отказа от первоначальных слов Swen Vincke подтвердил, что студия в итоге намерена расширить штат художников. Тем временем другие студии заняли жёсткую позицию против использования генеративного ИИ: разработчики Slay the Spire 2 из Mega Crit предпочитают использовать „sh**”-арт вместо всего, что генерируют машины, при концептуализации игры.