Чтобы получить одобрение регуляторов на покупку Activision Blizzard за рекордные 75,4 млрд долларов, Microsoft пошла на ряд существенных уступок, в том числе скорректировала свои проекты в сфере облачного гейминга. Прошло уже больше года, а детали сделки продолжают всплывать: например, The New York Times сообщает, что компания отменила разработку нового контроллера Xbox, который должен был быть полностью заточен под потоковую передачу игр.
Представитель Microsoft опроверг утверждение о том, что отказ от этой идеи стал прямым следствием регуляторных требований, однако не уточнил истинную причину решения.
Официально компания так и не анонсировала ни одного контроллера специально для облачного гейминга, но в этом году в сеть утекло его фото, вызвавшее удивление благодаря весьма необычному дизайну.
Чтобы успокоить британское Управление по конкуренции и рынкам (CMA), которое опасалось, что Microsoft будет отдавать приоритет собственным облачным сервисам, компания заключила партнерские соглашения с рядом фирм: Ubisoft, Nwave, EE, Boosteroid, Ubitus и Nvidia.
Бывший глава Xbox Phil Spencer, руководивший подразделением в период сделки, отметил, что такие партнёрства сняли одно из главных опасений регулятора и помогли сделать игры доступнее для широкой аудитории.
Сервис облачного гейминга Xbox сначала демонстрировал признаки роста, но недавно столкнулся с трудностями: Microsoft объявила о введении лимитов на использование платформы и последующей платной подписки для тех, кто захочет играть дальше. Кроме того, издание Windows Central выяснило, что отдельное приложение для облачного гейминга на старых телевизорах Samsung скоро перестанет работать из-за проблем с совместимостью.
Доступ к облачному геймингу входит в число преимуществ подписки Xbox Game Pass Ultimate, позволяя транслировать игры на любые устройства. Уже осенью этого года пользователи смогут покупать часы для потоковой передачи игр на Xbox без оформления основной подписки.
Главный плюс облачного гейминга — по крайней мере в теории — заключается в отсутствии необходимости покупать дорогое локальное железо вроде Xbox или ПК, цены на которые и так улетели в небеса из-за ажиотажа вокруг компонентов для ИИ. Для комфортной игры всё равно потребуется стабильное и быстрое интернет-соединение.
В других новостях Xbox: глава подразделения Asha Sharma недавно подчеркнула, что Xbox «не продается», опровергая появившиеся в сети сообщения о возможной продаже убыточного бизнеса со стороны Microsoft.