Решение Sony прекратить производство дисковых версий PS5 в 2028 году с самого первого анонса вызвало шквал критики, и компания не стала отрицать возмущение аудитории. В ходе сессии вопросов и ответов для инвесторов после публикации финансовых результатов за первый квартал (с 1 апреля по 30 июня) Sony раскрыла дополнительные детали плана перехода к полностью цифровой экосистеме и признала, что новость вызвала «острые мнения» среди игроков.
«Мы объявили, что с января 2028 года производство игровых дисков будет полностью прекращено, то есть примерно за полтора года до этого срока», — пояснил финансовый директор Sony Lin Tao (через переводчика). «У нас было несколько причин для такого шага, и главная из них — повсеместный переход контента в цифровой формат. Это ключевой фактор. Речь идёт не только о PlayStation: цифровизация затрагивает все сферы. Мы долго и тщательно обдумывали это решение, взвешивали все за и против, пришли к выводу и теперь будем двигаться в этом направлении, сохраняя осторожность».
Tao добавил, что с тех пор Sony получила «разнообразные мнения» от людей с «горячими убеждениями», признавая сильную эмоциональную привязанность потребителей к физическим носителям. «Мы понимаем эти чувства и хотим их учитывать. А в будущей цифровой экосистеме то, как мы будем взаимодействовать с игроками, — это то, что нам предстоит дальше исследовать», — подытожил Lin.
Планы Sony по полному отказу от физических носителей активно обсуждаются уже несколько недель. За последние годы цифровые продажи в компании резко выросли: 82% пользователей уже выбирают такой формат. Отказ от дисков сулит Sony и прямую финансовую выгоду — компания сможет удерживать 100% выручки от продаж собственных игр и получать комиссию с доходов сторонних издателей через свою цифровую площадку.
Если игроки PlayStation высказываются открыто — от массовых жалоб в соцсетях на каждый пост компании до организации августовской акции протеста, — то разработчики и издатели тоже не молчат. Глава Ubisoft Yves Guillemot считает, что переход игровой индустрии в полностью цифровой формат может иметь свои плюсы. В свою очередь сооснователь Rockstar Games Dan Houser полагает, что Sony всё же стоит оставить возможность покупки физических копий, даже если цифровые релизы предлагают ряд преимуществ.
Однако на горизонте может появиться и некоторая надежда: Sony намекнула, что издания с ключами в коробке всё же сохранятся. Подобный формат уже использует GTA 6 для своего физического релиза в ноябре.