На этой неделе этап «перезагрузки» Xbox-подразделения Microsoft перешёл в новую фазу: компания объявила о сокращении штата ещё на 268 человек на фоне других кардинальных организационных и операционных изменений для игровой корпорации.
По словам главы подразделения Xbox Matt Booty, эта новая волна перестройки вкупе с мерами, реализованными в июле, продвинула процесс примерно на «три четверти» от запланированного.
Если говорить проще, процесс «перезагрузки» Xbox ещё не завершился, а значит, впереди нас ждут новые сокращения и организационные сдвиги.

В июле Xbox объявил о немедленном увольнении 1600 человек, а ещё 1600 сотрудников уйдут в рамках финансового 2027 года Microsoft, который завершится 30 июня 2027-го. Если сложить июльские 1600 и сегодняшние 268, остаётся сократить ещё 1332 человека. Возможно, точная цифра немного отличается из-за особенностей внутренней отчётности Microsoft, но факт остаётся фактом: сокращений будет ещё больше.
Согласно комментариям журналиста Jason Schreier, сокращения в Blizzard — разработчике Warcraft и Diablo — вот-вот начнутся. Это произойдёт всего спустя несколько дней после масштабных анонсов студии на BlizzCon.
Касательно деталей внутренней отчётности по сокращениям и дальнейших планов Microsoft пока не давала комментариев.
Эта волна затронула Halo Studios, другие внутренние студии-разработчики, а также управленческие и профильные команды Xbox Game Studios. Влияние на Halo Studios особенно заметно: Matt Booty подтвердил, что следующая игра серии Halo теперь разрабатывается в Activision, а не в собственной студии.
Почему Microsoft принимает такие решения?
Занимающая кресло гендиректора подразделения Xbox Asha Sharma, сменившая на этом посту Phil Spencer всего лишь в этом году, заявила, что текущее состояние Xbox-бизнеса требует срочного и глубокого реформирования.
В качестве причин она назвала провал масштабной ставки на Game Pass и курс на отказ от эксклюзивов, который продвигали Spencer и Sarah Bond и который постепенно размывал основы Xbox-бизнеса. По словам Sharma, пока Microsoft наращивала расходы на команды, игры и сервисы в игровом направлении, её «основной бизнес начал слабеть». Кроме того, индустрия столкнулась с тем, что гендиректор назвала «наиболее тяжёлым аппаратным кризисом за всю историю» — дефицитом памяти и комплектующих на фоне ажиотажа вокруг искусственного интеллекта. Ирония в том, что именно Microsoft сама во многом спровоцировала эту ситуацию.
Именно этот комплекс факторов вынудил Sharma принять решение о «перезагрузке» подразделения через радикальные и болезненные меры. Отчасти причина кроется в статусе Microsoft как публичной компании: её акционеры требуют непрерывного роста показателей. При этом Sharma отметила, что инвестиции и проекты Spencer и Bond действительно принесли «реальную ценность», но график роста не соответствовал капиталистическим ожиданиям.
Microsoft продолжает собирать баснословные прибыли
Microsoft остаётся колоссальной корпорацией: сейчас её капитализация составляет почти $4 триллиона, что выводит компанию на четвёртое место в мировом рейтинге самых дорогих предприятий. Разумеется, игровое направление — лишь одно из многих направлений бизнеса гиганта, и далеко не главное.
Несмотря на это, по итогам последнего квартала корпорация отчиталась о выручке в $90 миллиардов и чистой прибыли почти в $36 миллиардов. Многие наблюдатели отмечают кажущуюся несправедливость ситуации: пока Microsoft демонстрирует колоссальные финансовые показатели, она одновременно проводит жёсткие сокращения.
Даже гендиректор Microsoft Satya Nadella признал очевидное противоречие в этой ситуации: компания процветает по всем объективным метрикам, но вынуждена урезать штат из-за «энigmы успеха». Его высказывания не вызвали одобрения. Один из экспертов отрасли прямо назвал причиной сокращений «катастрофическое управление» и рискованные ставки на искусственный интеллект в последнее время.