Я уже с нетерпением ждал тактическую новинку Australia Did It, но теперь у меня появилось ещё одна причина для волнения: невероятно смешное расширение названия.

И вот вам забавный поворот: разработчик Rami Ismail официально подтвердил, что у игры появился новый подзаголовок. Ещё в августе он поделился идеей, которая возникла во время отчёта о локализации и оказалась просто гениальной.

«Один из отчётов по локализации Australia Did It вернули с пометкой, что оригинальное название не прокатит на их территории, и предложили вместо него использовать “Australia Did It: End-of-the-World Railway Defence Business”. И теперь я хочу именно это, причём во всём мире», — писал он тогда.

Позже он попросил фанатов поддержать эту идею, надеясь убедить издателя Mystic Forge официально утвердить подзаголовок. И вот с анонсом даты выхода на этой неделе новость подтвердилась: игра теперь официально называется Australia Did It: End-of-the-World Railway Defense Business.

Оригинальное название без подзаголовка и так было запоминающимся. Несмотря на бесконечный поток релизов, которые пытаются стереть из памяти всё, что старше пяти секунд, эта игра стала редким исключением: её название запомнилось ещё с первого взгляда в прошлом году. Впрочем, в новом варианте меня просто покоряет идеальное сочетание дефисов и той почти саркастичной точности, которую придаёт подзаголовок.

Australia Did It: End-of-the-World Railway Defense Business (простите, мне просто хотелось написать это название ещё раз) выйдет в Steam 10 ноября. Демоверсия всё ещё доступна, и я искренне рекомендую её поиграть: жанры здесь переплетены очень удачно. Называть игру просто тактическим рогалитом — значит сильно недооценивать то, что я видел. В первой половине геймплея вам предстоит оборонять базу в духе башенной защиты, а во второй вы управляете отрядами, защищающими поезд, как только он наконец трогается с места. Но больше всего меня зацепила система комбинирования: можно объединять разные юниты, чтобы получать новые, совмещающие их способности. (И не забываем про тактическое позиционирование врагов и своих войск — это моя слабость.)

Увидим в следующем месяце, удастся ли качеству демоверсии продержаться до релиза, но, как бы то ни было, по крайней мере игра точно будет с крутым названием.