В последнее время Sonic переживает не лучшие времена: множество проектов серии уже не собирают таких же успехов, как раньше. Похоже, Sega это прекрасно понимает и открыто признаёт: хотя отдельные игры в последнее время буксовали, сама франшиза снова вернулась в мейнстрим — и во всём этом заслуга экранизаций.

В интервью Automaton на Tokyo Game Show продюсер серии Takashi Iizuka рассказал о том, как три экранизации от режиссера Jeff Fowler помогли вернуть популярность Соника.

«Благодаря фильмам узнаваемость серии Sonic выросла, и по всему миру больше людей заинтересовались самим персонажем и его играми», — отметил Iizuka в ответ на вопрос о положительном влиянии других медиа на франшизу. «Это также помогло увеличить продажи игр. Хорошие продажи дают нам больше ресурсов для разработки следующей части, что позволяет выпускать проекты ещё более высокого качества. Так формируется позитивный цикл. В этом смысле мультимедийное и трансмедийное расширение крайне полезно для самих игр».

Iizuka добавил, что фильмы — не единственный фактор, поднявший статус Sonic the Hedgehog в последние годы. Свой вклад внесли и аниме-адаптации, и Netflix, благодаря которому студия смогла масштабировать производство контента для кино и телевидения.

«Раньше, даже если мы решали выпустить аниме в рамках своей трансмедийной стратегии, нам приходилось идти к телеканалам и другим площадкам, которые должны были это показать, и без их одобрения шагнуть дальше было невозможно», — пояснил Iizuka. «С Netflix всё иначе: как только мы принимаем решение о совместном проекте, можем сразу запустить его по всему миру. Это стало огромным преимуществом для расширения бренда».

Слова Iizuka перекликаются с его же высказываниями начала сентября. В интервью One More Game от 21 числа он прямо заявил, что именно экранизации фактически спасли франшизу.

«Самой ключевой вехой для меня стала первая картина», — подчеркнул Iizuka. «Она стала настоящим хитом и определённо изменила судьбу этой серии».

Так что нравится вам эта экранизация или нет, уже не играет роли: в глазах Sega этот синий еж так бы и остался просто вспышкой, которая быстро угасла и исчезла навсегда. Впрочем, Iizuka оставил нам на размышление одну важную деталь:

«Кроме того, мы не тратим ресурсы игровых разработчиков на трансмедийные проекты, так что вам не стоит переживать: выход новой игры точно не задержится из-за съёмок фильмов или аниме», — заверил Iizuka в беседе с Automaton.