Глава студии Hello Games, разработчика No Man’s Sky, Sean Murray признался, что постоянно думать о том, сколько денег компания могла бы заработать на платных дополнениях или микротранзакциях, было бы вредно для его психики.
«Я уверен, кто-то мог бы отвести меня в сторону и показать мне слайды, доказывающие, что мы могли бы заработать больше, если бы внедрили внутриигровые покупки или DLC. И возможно, это было бы правдой. Но я никогда не хочу видеть эту презентацию», — отметил Sean Murray.
Однако сам Sean Murray вместе с командой приняли противоположное решение: студия хотела, чтобы все игроки сразу получали доступ к контенту после выхода игры.
«Я точно знаю, что мне действительно нравится — и, думаю, команде тоже — работать над обновлениями, зная, что все игроки смогут испытать то, над чем я трудился. Каждый наш игрок получит этот контент. И нам очень нравится сам процесс, который становится возможным только благодаря тому, что каждое обновление накапливается», — пояснил он.
Он добавил, что такие механики, как Xeno Arena — пошаговый режим битв существ, — просто не сработают «при раздробленной аудитории».
«Это важная часть нашей мотивации, то, что заставляет нас вставать по утрам», — добавил Sean Murray. — Поэтому неважно, если это не самый коммерчески выгодный путь. Главное, что благодаря этому мы до сих пор горим желанием работать над проектом спустя десять лет».
Недавно No Man’s Sky отметила своё десятилетие, а сам Sean Murray отдельно отметил, что даже сейчас игроки исследовали лишь один процент мира игры.
Сейчас Hello Games занимается разработкой новой игры под названием Light No Fire — амбициозного проекта с драконами, релиз которого пока не назначен.