Разработчик Bloober Team объявил о переносе раннего доступа для Saw: Genesis с 2026 на 2027 год. Игра должна была стать следующей асимметричной хоррор-мультиплеерной новинкой, но теперь старт откладывается.

Студия, специализирующаяся на хоррорах, объяснила это необходимостью дополнительного времени, чтобы довести проект до состояния, которое устроит команду.

Это интересное признание, ведь многие команды как раз используют Steam Early Access для того же: чтобы постепенно довести игру до ума. Однако в переполненной и всё более конкурентной нише лицензионных хорроров с мультиплеером первое впечатление может оказаться гораздо опаснее, чем реверсивная медвежья ловушка, закреплённая прямо на лице.

С тех пор как Dead by Daylight запустила волну подобных проектов в 2016 году, мы видели их множество, но интерес к жанру не угасает — каждая игра всё же уникальна. Увлекательно наблюдать, как студии переносят узнаваемые элементы хоррор-фильмов в интерактивный формат, однако после знакомства с Saw: Genesis на Summer Game Fest я остался скорее равнодушен.

Самая приятная новость по Saw: Genesis — ждать придётся дольше — изображение 1

Игровой цикл 3 против 1 в демо, где мне довелось лишь наблюдать со стороны, было непросто уловить. Действие разворачивается примерно за столетие до событий фильмов: один игрок берёт на себя роль «Судьи» по образу и подобию Jigsaw, а трое других должны пройти через лабиринт пыточных устройств и ловушек. Цель Судьи — уничтожить всех жертв до того, как кто-то из них выберется из финальной комнаты испытаний.

У тройки жертв могут появиться краткие моменты для контратак, но опытный Судья вряд ли даст им шанс: он будет прятаться в недоступных коридорах и незаметно вылезать, чтобы активировать очередное адское устройство. Разобраться в сложных головоломках для жертв и оптимальной тактике для Судьи в демо крайне сложно. Безусловно, со временем механики станут понятнее, но первое впечатление оказалось таким грубым, что я боюсь: новичков отпугнёт сама неинтуитивность управления с первых минут.

Забастовали и анимации, и графика. Я рассчитывал, что эти недочёты со временем разгладятся, но если база игры непонятна или перегружена, Saw: Genesis будет сложно конкурировать за внимание аудитории, особенно на фоне уже успешного Outlast Trials от Red Barrels. Перенос выглядит вполне оправданным.

Недавно я снова пересматривал серию фильмов Saw и вновь понял, что они отнюдь не шедевры. Десять картин из франшизы явно хромают. Даже первая часть, которую я долгое время считал вехой бюджетного хоррора, теперь выглядит перегруженной натянутыми сюжетными поворотами и монтажом в стиле клипов nu-metal, что совсем не добавляет ей очков.

При этом я полностью поддержу Saw: Genesis, если она получится хорошей игрой. Я не питаю особого трепета к б-меловому фильму Killer Klowns From Outer Space из 80-х, но адаптация от Illfonic мне искренне понравилась.

Теперь буду ждать, как трансформируется Saw: Genesis до следующего анонса. Да, сейчас сезон хорроров и запуск в календарный период Хэллоуина выглядел бы логично — «если на улице Хэллоуин, значит, точно вышел новый Saw», — но идея Bloober Team взять паузу на несколько месяцев ради доработки мне ближе. Студия уже заявляла, что больше не будет выпускать «откровенный шлак», и хотя подобные обещания не всегда сбываются, разработчики явно настроены серьёзно довести дело до конца.