Amazon Games’ boss Jeff Gattis имеет решение для роста цен в консольном гейминге, но оно явно не востребовано и пока не сработало: облачные игры. Слушайте его внимательно.

23 июля в интервью с BBC Gattis говорил о том, как может выглядеть будущее гейминга, если консоли превысят $1000. Несмотря на то, что он признал важность систем для индустрии в целом, он также отметил неиспользованный рынок за пределами традиционных консолей, на который пытается выйти Amazon Games.

«Количество игроков по всему миру составляет примерно от 2,5 до 3 миллиардов, но лишь малая часть из них обладает специализированным игровым оборудованием», — сказал Gattis. «Когда оборудование становится дороже, а технологии стриминга продолжают развиваться, я думаю, всё больше людей будут задаваться вопросом: а действительно ли им нужен этот специализированный девайс?»

Этот аргумент он повторил в интервью The Game Business 23 июля. В длительной беседе Gattis отметил, что Amazon не пытается заменить консоли или ПК, а просто даёт игрокам ещё один вариант, который не заставляет их выбирать между текущим арендным платежом и новой PlayStation или Xbox.

«Наш бизнес не строится на замене консолей», — сказал Gattis. «Исторически облачные игры были решением в поиске проблемы. До сих пор консоли, в целом, были относительно недорогими. Поэтому наш бизнес больше о том, чтобы достичь большего количества игроков и расширить рынок, а не заставить людей отказываться от своих консолей или игровых ПК».

Для Gattis облачные игры — это тот самый вариант. Он считает, что по мере развития технологий Amazon может воспользоваться рынком недостаточно обслуживаемых игроков, которые хотят играть, но не желают тратить кучу денег.

«Сказав всё это, мы видели, как Steam Machine появилась по цене $1000. Мы слышим слухи о том, что из-за кризиса с ОЗУ цена на консоли Gen 10 может превысить $1000. Я думаю, мы придём к моменту, когда всё больше людей будут рассматривать облачные игры как вариант, просто потому, что стоимость специализированного оборудования становится слишком высокой».

Затем он заговорил о разработчиках и издателях, добавив, что если Amazon сможет охватить «аудиторию в 2,5 миллиарда человек, которая, на мой взгляд, недостаточно обслуживается», возможно, разработчики и издатели увидят в Luna жизнеспособную платформу для выхода своих игр.

«То скептицизм, который вы услышите, звучит так: «Ну, если я выложу свои игры на Luna, особенно если мы запушим это в Prime, то я буду терять продажи на других платформах». И реальность в том, что, по крайней мере, та пропаганда, которую мы делаем — и это правда — заключается в том, что речь идёт о достижении игроков, которых многие из этих игр никогда не смогут достичь. Особенно в мире, где консоли стоят $1000».

Всё это очень интересно в контексте облачных игр. Конечно, у PlayStation и Xbox есть свои предложения, которые кажутся успешными для их бизнеса, но Google Stadia закрылась в 2023 году, а Amazon Luna была включена в более широкую подписку Amazon Prime в 2025 году. Консольный гейминг становится дороже: рост цен уже пришёл к Nintendo Switch 2, PlayStation 5 и Xbox Series X|S в этом году. Steam Deck также подорожал, а $1000 Steam Machine от Valve явно привлекла внимание. Но облачные игры не так надёжны, как консоли, в основном из-за потенциальной нестабильности интернета.

Если, по какой-то причине, ваш интернет отключится или доступ к серверам облачных игр станет недоступен, вы не сможете играть. Из личного опыта я могу рассказать, что даже когда у меня прерывается услуга Spectrum из-за регулярных сбоев, я всё равно могу играть в одиночные игры, которые скачал на консоль, например, AI Limit и Lords of the Fallen. То же нельзя сказать об облачных играх.

Это не значит, что облачные игры не могут или не будут жизнеспособны. Просто, вероятно, нужно больше работы по надёжности и стабильности, чтобы гарантировать отсутствие задержек и постоянный доступ.