Фильм «Resident Evil» от режиссёра Zach Cregger, автора картин Weapons и Barbarian, выходит в прокат 18 сентября. Сегодня появились первые отзывы критиков, и картина собирает высокие оценки. Один из обзоров поставил ей 8 баллов, отметив, что фильму удалось передать тот самый захватывающий ужас, который есть в оригинальных играх.
На деле он стал самой высокооценённой экранизацией видеоигры в истории. На Rotten Tomatoes у него впечатляющие 96% на основе 71 рецензии, а на Metacritic — столь же достойные 80 баллов. Согласно данным агрегатора, «Resident Evil» обошёл все остальные игровые экранизации, включая ещё одну картину 2026 года — Exit 8, которая пока набирает лишь 71 балл.
Шесть фильмов «Resident Evil», снятых Paul W.S. Anderson, у критиков особо не зашли: лучшим среди них стала вышедшая в 2016 году The Final Chapter с 49 баллами на Metacritic. Предыдущая игровая экранизация от Zach Cregger — Welcome to Raccoon City (2021, режиссёр Johannes Roberts) — собрала всего 44%.
После выхода той картины студия Constantin, владеющая правами на экранизацию «Resident Evil» с 90-х годов, планировала взять франшизу на паузу. Однако Zach Cregger, вдохновлённый успехом Barbarian, предложил Constantin свой оригинальный взгляд на материал. Студии идея настолько понравилась, что она сразу запустила проект в производство.
Долгие годы экранизации видеоигр имели репутацию посредственных проектов, но в последнее время ситуация меняется. Причины могут быть разными, но многие полагают, что прежние игровые фильмы получались так себе именно потому, что разработчики игр и их креативные руководители почти не участвовали в процессе создания кинолент.
Теперь всё иначе. Oliver Berben, генеральный директор Constantin, рассказал, что хотя по контракту его команде не обязательно было согласовывать действия с Capcom, студия сделала это добровольно, чтобы убедиться: франшизу и её поклонников будут уважать и бережно обрабатывать.
Для некоторых геймеров это может стать неожиданностью, ведь многие уже высказывали опасения и открыто критиковали подход Zach Cregger к «Resident Evil». Отчасти дело в том, что он рассказывает совершенно новую историю, не адаптируя сюжет предыдущих игр и не включая в неё знакомых персонажей.
В интервью для прессы Zach Cregger признался, что из-за резкой реакции фанатов его тур по городам скорее напоминал «тур по извинениям», а не промоакцию. Он также признался, что был наивен, веря в то, что поклонники примут его и его идеи. В итоге он снял фильм, который хотел увидеть сам, и судя по всему, критикам это удалось.
Тем временем Nintendo пошла дальше многих в вопросах голливудских адаптаций. Компания не только участвовала в творческом процессе над фильмами The Super Mario Bros. Movie и The Super Mario Galaxy Movie, но и выступила их сопродюсером. Для экранизации The Legend of Zelda (2027 год) Nintendo выделит более 50% бюджета, что позволит ей фактически диктовать условия съёмочной группе.
Это резко контрастирует с договорённостями между Take-Two и Gearbox вокруг экранизации Borderlands, которая получила холодный приём и провалилась в прокате. Проект финансировала Lionsgate, а не Gearbox или их владелец Take-Two, и именно кинокомпания понесла финансовые потери от кассового провала.
Официальный релиз «Resident Evil» намечен на 18 сентября, однако первые показы пройдут уже 17-го. Ожидается, что картина соберёт самую крупную кассу за первый уикенд в истории франшизы.
В главной роли — Austin Abrams, чья работа в фильме Zach Cregger Weapons заслужила особое внимание. Он играет курьера медицинских препаратов, который берётся за задание и попадает в Раккун-Сити. Разумеется, всё идёт не по плану, да и саму съёмку Austin Abrams вспоминает с дрожью: во время работы над картиной он буквально чуть не погиб.