Несмотря на более светлую картинку и более приключенческий дух, Resonance: A Plague Tale Legacy по-прежнему остаётся полноценной игрой из серии про Чуму: главные отличительные черты здесь — упор на личную историю героев и жуткие кошмары, от которых бегут мурашки. Свежий проект Focus Entertainment отсылает нас на 15 лет назад, до событий A Plague Tale: Innocence и A Plague Tale: Requiem, и знакомит с юной Sophia. Знатоки серии сразу узнают в ней грабительницу и капитана корабля Rascasse, на борт которого ранее приглашали главных героев предыдущих частей. Теперь у Sophia есть собственное приключение, но подробностей о нём пока немного. Как и я, многие любители сюжетных квестов задаются вопросами. Вот пять самых горячих из них.

Какова история Sophia?
О сюжете Resonance: A Plague Tale Legacy известно уже немного. Мы знаем, что в детстве Sophia бросили в монастыре, откуда она сбежала и примкнула к отцовской шайке разбойников. Там она быстро освоилась в преступном мире и стала одним из самых умелых членов банды — как в плане хитрости, так и в боевых навыках.
Однако после опасного задания во Венеции всё идёт не по плану, и Sophia ничего не остаётся, кроме как спасаться бегством, бросив свою команду на произвол судьбы. Не видя других вариантов, она отправляется в плавание к Острову Минотавра, куда её манит таинственный голос, знакомый с самого детства.
Но это пока всё, что нам известно. Куда поведёт нас сюжет от этой захватывающей завязки и что мы узнаем о Sophia? Всё, что мы раскроем в этой игре, может полностью перевернуть наше представление о ней из A Plague Tale: Requiem.

Чем так примечателен Остров Минотавра?
В Острове Минотавра действительно есть что-то странное. И речь не только об древних механизмах и замках, которые до сих пор работают безупречно (хотя тут помогут немного усилий и записки Sophia).
Некая сверхъестественная сущность тянет её к этому месту, словно желая передать послание. Остров как-то резонирует с чем-то внутри неё и даже вызывает видения из минойской эпохи — да, гораздо более древней. Похоже, легенда про Чуму уходит корнями куда глубже, чем кто-либо мог предположить.
Как эти видения повлияют на сюжет? И какая связь соединяет Sophia с этими древними воинами? Может ли минойское прошлое хранить ключ к происхождению Prima Macula?

Как это связано с Prima Macula?
Кстати, как всё это переплетается с Prima Macula? Игроки в предыдущие части знают её как древнее проклятие, поражающее людей — точно так же, как оно ударит по юному Hugo в будущем. Оно наделяет носителя разрушительной силой: в прошлых играх это выражалось в управлении лавинами крыс-заразителей, сметавших всё на своём пути.
Однако в геймплейном трейлере мы не видим ни единой крысы, да и намёков на сюжет о одержимости или Великом инквизиторе тоже нет. Зато упоминаются солдаты, значит, правящие силы уже догадываются о тайнах, скрытых на Острове Минотавра. В любом случае, они вряд ли станут союзниками Sophia: она не только пытается опередить их в разгадке островного секрета, но и находится в розыске. Именно поэтому её фирменное приветствие — нож прямо в глаз.

Кто мешает Sophia на пути?
Sophia тянет сюда с детства, но она далеко не одна. Остров кишит жестокими солдатами, каждый из которых гонится за легендарным сокровищем и готов устранить любого на своём пути. Они выглядят по-разному, но к счастью, Sophia отлично владеет боевым ремеслом и применяет тактические приёмы против толпы врагов. Если в предыдущих частях франшизы упор делался на стелс, то здесь акцент смещён на прямые столкновения: Sophia может уклоняться от ударов, парировать их, а также использовать кинжал и верёвку, чтобы притягивать врагов к себе или срывать их с высоты.

Но кто эти солдаты на самом деле? И каких ещё врагов стоит ожидать в боях по этому опасному острову? Sophia можно назвать искусным клинковым бойцом, но хватит ли этого, чтобы отразить надвигающиеся угрозы?
Что вообще происходит на этом острове?
В заключение хочу обратить ваше внимание на финальную часть геймплейного трейлера, где напуганная Sophia крадётся мимо… чего-то. Что бы это ни было, выглядит опасно и обладает метафизической природой. Похоже, оно затягивает в себя частицы, а оказаться внутри этого потока явно не сулит ничего хорошего.
Что это за существо? Их много? Может быть, оно связано с Prima Macula? Эти эффекты с частицами отсылают к стаям крыс из прошлых игр; возможно, даже являются их прообразом? Неужели Sophia отчасти виновата в крысином заражении из предыдущей части? Это бы совершенно по-новому расставило акценты в сценах A Plague Tale: Requiem.

В общем, изначально планировалось всего пять вопросов по Resonance: A Plague Tale Legacy, а вышло почти полсотни. В полученной информации столько всего, что нужно разбирать и анализировать, но утолить жажду любопытства сможем только после выхода игры.
Ожидать придётся недолго. Resonance: A Plague Tale Legacy выйдет 27 августа на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.