Когда Xbox отмечает своё 25-летие, генеральный директор компании Asha Sharma поделилась размышлениями о том, как будет развиваться индустрия в ближайшие четверть века, и многие усмотрели в её словах главный посыл — активное продвижение искусственного интеллекта.
По словам Sharma, современные игры демонстрируют «высшие достижения человеческого мастерства в масштабах, которые ещё несколько десятилетий назад казались немыслимыми». При этом она отметила, что затраты, ресурсы и риски, на которые вынуждены идти студии, «выросли столь же резко».
«В результате слишком многие идеи так и не доходят до стадии релиза, а готовые проекты часто оказываются далёки от того, что задумывали создатели. Десятилетиями это была неизбежная плата за амбиции. Мы обязаны всё изменить», — подчеркнула Sharma.

Раньше масштабное производство требовало колоссальных ресурсов, но Sharma утверждает, что времена меняются. Не называя искусственный интеллект напрямую, она заявила, что уже совсем скоро один человек сможет «властвовать силами, которые раньше требовали усилий целых государств».
«Небольшая команда сможет создавать миры, для которых сегодня нужны сотни разработчиков и сотни миллионов долларов. А наши крупнейшие студии смогут ставить задачи, уходящие далеко за пределы современных игр, точно так же, как Microsoft Flight Simulator 2024 ушла от своей первой версии 1982 года», — отметила она.
Sharma продолжила, сказав, что будущее игровой индустрии «будет напоминать её начало»: то есть небольшая команда с дерзкой идеей сможет по-настоящему повлиять на рынок. «Наша задача — выпускать отличные игры, создавать узнаваемое оборудование и давать больше людям шанс создать нечто, чего мир ещё не видел», — заключила она.
Недавно Xbox запустил программу Xbox Labs, что стало довольно очевидным шагом в сторону игр, созданных с помощью vibe-кодинга. Sharma пообещала, что у неё «нет никакого терпения к плохому ИИ». Она добавила: «Мы не будем гнаться за краткосрочной эффективностью или заваливать нашу экосистему бездушным ИИ-мусором».
Sharma стала генеральным директором Xbox в начале этого года, сменив на этом посту Phil Spencer. Она сразу же провела ряд радикальных изменений, чтобы «перезагрузить» бизнес: от массовых сокращений и отмен проектов до закрытия студий и выхода из совместных предприятий.
Sharma пришла в Xbox с бэкграундом в сфере искусственного интеллекта, ранее занимая руководящую должность в команде CoreAI компании Microsoft. Она действительно верит, что в будущем большие игры будут делать небольшие команды, но это не означает полного отказа от традиционных подходов. В конце концов, Xbox продолжает финансировать и издавать крупные дорогие проекты вроде Call of Duty, World of Warcraft и Forza.
Искусственный интеллект — одно из главных направлений для Microsoft, владеющей Xbox, поэтому вполне логично видеть усилия Sharma по усилению позиций компании в этом направлении. Это происходит на фоне недавнего исследования среди разработчиков игр, которое показало: всё больше специалистов считают генеративный ИИ вредным для игровой индустрии.