Silent Hill: Townfall существенно отходит от привычного формата серии, который ждали фанаты. Это касается не только шотландской локации, но и вида от первого лица.
Хотя такой ракурс редко встречается в играх серии (мы до сих пор помним вас, PT), выяснилось, что вопрос о том, подходит ли он для Townfall, даже не поднимался.
Режиссёр Jon McKellan рассказал, что с самого начала Silent Hill: Townfall задумывалась как проект от первого лица.
«Для нас вид от первого лица стал основным ещё с самого старта, — объясняет McKellan. — Наши предыдущие проекты тоже были от первого лица, да и над аналогичными задачами я работал раньше. Поэтому мы чувствовали себя в этом формате вполне уверенно».
Однако знакомство студии Screen Burn с подобными проектами стало не единственным аргументом. По словам McKellan, на выбор ракурса повлияла и одна из ключевых механик — портативный ЭЛТ-телевизор Саймона.
Как и радиоприёмники в прошлых частях Silent Hill, этот телевизор помогает решать головоломки и вычислять угрозы. Но из-за его визуальной природы использование устройства вне вида от первого лица казалось неуместным.
«В третьем лице его просто так не поднести — пришлось бы выводить на интерфейс, а это сразу превращается в мини-карту. А для Silent Hill такой элемент совсем не подходит, — добавил McKellan. — Поэтому сочетание этих факторов подсказало нам верное решение».
До старта над Townfall студия Screen Burn занималась разработкой Stories Untold и Observation. Сам Jon McKellan также работал художником над Alien: Isolation, где вид от первого лица был использован на полную катушку.
Выход Silent Hill: Townfall на PS5 и ПК запланирован на 24 сентября.