За последние годы мы стали свидетелями настоящего возрождения франшизы Silent Hill. В 2024 году ремейк Silent Hill 2 представил впечатляющую новую интерпретацию одной из самых любимых частей серии, а такие проекты, как Silent Hill f и Townfall, двигают вселенную вперёд и пытаются заново определить границы того, чем может быть игра этой серии. Как оказалось, одновременная разработка множества проектов по Silent Hill стала осознанной стратегией Konami — способом доказать фанатам, что компания серьёзно настроена на будущее франшизы.

На встрече с представителями прессы продюсер Konami Motoi Okamoto дал понять, что компания рассматривает Silent Hill как ключевое направление своего бизнеса.

«Главная причина, по которой мы решили запустить сразу несколько проектов — например, разрабатывать три игры одновременно — заключается в желании донести до игроков, что Konami всерьёз намерена вернуться на игровую сцену, — пояснил Motoi Okamoto через переводчика. — Часть этой стратегии как раз и заключалась в параллельной работе над несколькими проектами, чтобы каждый год выпускать новую Silent Hill. Так игроки поймут, что это не пустая игра слов. Мы серьёзно настроены вернуться в индустрию и дарить фанатам новые игры».

До этого недавнего шага франшиза Silent Hill находилась в замороженном состоянии довольно долго. PT задумывалась как демонстрационный трейлер для анонсированной, но так и не вышедшей игры Silent Hills, а после её отмены прошло почти десять лет, прежде чем появились новые проекты серии. Возможно, Konami действительно пытается наверстать упущенное, но если будущие релизы окажутся столь же качественными, как ремейк Silent Hill 2 и Silent Hill f, то у фанатов совсем не останется причин для недовольства.