Серия Persona уже не раз сталкивалась с ремастерами, но в следующем году она получит полноценное обновление, которого фанаты терпеливо ждали. Подобно Persona 3: Reload, Persona 4: Revival переосмысливает оригинальную игру: здесь улучшенная графика, новые боевые механики и слегка отредактированный сюжет, из которого убрали самые спорные моменты. Судя по тому, что мы уже успели протестировать, возвращение в Инаба выглядит очень достойно и при этом бережно сохраняет дух оригинала.
Визуально Atlus снова выложился по полной. Интерфейс игры выглядит особенно стильно, отдавая дань уважения оригиналу, а вся игра активно использует эстетику старых аналоговых телевизоров. Кроме того, графика здесь заметно превосходит версию с PS2: окружение стало детальнее и объёмнее, 3D-модели персонажей выглядят отлично, а к традиционным трёхмерным катсценам добавили полностью новые аниме-ролики. Короче говоря, если вам зашли визуальные решения Persona 5 и Persona 3: Reload, здесь вы будете как дома.
Что касается звука, то здесь тоже всё на высоте: новый состав актёров озвучки отлично справился с оживлением ключевых персонажей. Да, голоса изменились, но актеры уверенно передали характер каждого члена группы Persona 4, точно подхватив тон и энергетику оригинала.
Если Persona 4 выглядит и звучит достойно, то как же она играет?
В бою тоже произошли заметные изменения. Самое главное из них — система Baton Pass, впервые появившаяся в Persona 5, затем добавленная в Persona 3 Reload и теперь перекочевала сюда. Atlus явно делает её ключевой частью боевой системы всей серии. Вторая новая механика называется Prime Time. У вас есть шкала, которая заполняется со временем: когда она полная, вы активируете Prime Time. Это даёт несколько ходов, в течение которых можно свободно использовать любые способности без траты SP или HP. Можно делать Baton Pass, менять Персону и в нужный момент добить противника атакой Showtime. Относитесь к этому как к козырю в рукаве, который стоит приберечь для самых сложных сражений.
Мне нравится дополнительная зрелищность Prime Time, но буду честен: она не меняет боевую систему Persona 4 кардинально и не добавляет ей чего-то по-настоящему существенного.
Давняя проблема серийных игр Persona заключается в том, что при каждом выходе спецвыпуска или ремейка разработчики добавляют новые механики, которые лишь делают бой заметно проще. Отдам должное Prime Time: здесь точно не добавили ещё одну «кнопку победы» ради красивой картинки, как это бывало в других дополнениях. С другой стороны, я не испытывал восторга от этой новинки. Это приятное дополнение, но назвать его революционным изменением язык не поворачивается.
Atlus уже доказал, что отлично умеет переделывать свои игры серии Persona. На данный момент это всё та же Persona 4 Golden, но с улучшенной картинкой и парой новых механик. Останется только ждать выхода игры в начале следующего года и посмотреть, какие ещё сюрпризы приготовил для нас разработчик.