Ранее в этом году Ubisoft объединила ряд своих студий в так называемые «Творческие дома». Теперь компания объявила о ребрендинге подразделения Creative House 2, что может вызвать некоторую путаницу. Именно это подразделение стало домом для почти всех игр Ubisoft с брендом Tom Clancy. С этого момента оно будет носить название Massive Entertainment — совпадающее с именем одной из старейших студий издателя. Сама студия Massive Entertainment продолжит работу внутри нового «Творческого дома» под тем же названием, а это направление Ubisoft займётся развитием существующих франшиз и разработкой новых проектов, включая грядущую March of Giants.
«Начиная с сегодняшнего дня, команды разработчиков, отвечающие за эти франшизы в Монреале, Париже, Швеции и Торонто, будут работать под брендом Massive Entertainment. Это позволит объединить их творческий и технологический потенциал для формирования будущего подразделения, развития существующих серий и создания сложных, вовлекающих проектов для преданных сообществ игроков», — говорится в заявлении Ubisoft.

Сама студия Massive Entertainment была основана в Швеции в 1997 году и приобретена Vivendi в 2002-м. После слияния Activision и Vivendi в 2008 году разработчика выкупила Ubisoft, где она и остаётся по сей день. Компания стала настоящим генератором хитов для издателя: помогала Ubisoft Montreal над крупными проектами вроде Assassin’s Creed Revelations и Far Cry 3, а также самостоятельно разрабатывала две части серии The Division. Последним релизом студии стала вышедшая в 2024 году Star Wars Outlaws, вызвавшая полярные отзывы, а сейчас команда трудится над The Division 3.
Данный ребрендинг следует по стопам подразделения Creative House 1, которое теперь известно как Vantage Studios. В этой дочерней компании Ubisoft, где Tencent владеет крупной долей, разрабатываются Assassin’s Creed, Far Cry и Tom Clancy’s Rainbow Six. Всего в структуре издателя числится пять «Творческих домов» и одна «Творческая сеть» (Creative Network), обеспечивающая производственную поддержку для разных студий. Ранее в этом году Ubisoft намекнула на разработку нескольких новых франшиз, однако реструктуризация далась сотрудникам издателя нелегко.
Мероприятия по сокращению расходов привели к отмене таких проектов, как ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, закрытию ряда студий Ubisoft, введению обязательного возвращения в офисы и массовым увольнениям по всей компании.