Minecraft Dungeons 2 по-другому выстраивает связь с классическим Minecraft по сравнению с первой частью. По словам разработчиков, сиквел намеренно приближается к механикам и атмосфере оригинальной песочницы отчасти потому, что франшиза Dungeons уже достаточно окрепла, чтобы уверенно стоять на своих ногах.

Креативный директор Minecraft Dungeons 2 Måns Olson и дизайн-директор Laura de Llorens Garcia рассказали, что в процессе разработки команда намеренно приближала сиквел к механикам оригинальной игры.

«Насколько бы хорошо первая часть ни пыталась передать дух классического Minecraft — и я считаю, у нас это неплохо получилось, — мы решили ещё сильнее сблизиться с оригиналом во всём, что от него отличалось», — поясняет de Llorens Garcia.

В сиквел добавили несколько систем, которые будут знакомы игрокам оригинального Minecraft: четыре слота для брони, книги зачарований и возможность прыгать. «То, что эти механики теперь работают именно так, сильно приближает Dungeons к базовому Minecraft», — добавила она.

Однако дело было не просто в том, чтобы сделать вторую часть похожей на Minecraft. Olson объяснил, что у команды была конкретная причина для такого подхода к сиквелу.

«Когда мы делали первую часть и проводили ранние тесты, то спрашивали игроков, что они думают и на что игра напоминает. Многие говорили: "Это похоже на PvP-серверы Minecraft" или "Напоминает режим Story Mode"», — вспоминает Olson.

Minecraft Dungeons 2 намеренно сближается с ванильным Minecraft — изображение 1

По словам Olson, это было особенно важно, ведь многие младшие игроки имели относительно мало опыта в играх вне вселенной Minecraft. В результате первой части пришлось сначала выработать собственный стиль.

«В тех реалиях было крайне важно, чтобы Minecraft Dungeons выделялся на фоне остальных — это должна была быть игра, которая не ощущалась бы как базовая версия, а отличалась бы достаточно сильно, чтобы стоять на собственных ногах и предлагать что-то новое», — объясняет он. «Иначе она могла бы стать просто модом, понимаете? Ей нужно было стать самостоятельным продуктом».

Именно это заставило команду пойти на серьёзные отклонения от классического Minecraft.

«Поэтому мы сделали игру про Minecraft без добычи ресурсов и крафта. Звучит странно, но именно так мы и пошли», — поясняет Olson.

Однако для второй части команда почувствовала больше свободы в возвращении к классическому Minecraft, так как бренд Dungeons уже обрёл собственную идентичность. Разработчики считают, что более крупный и взаимосвязанный мир сиквала — ещё один шаг к сближению с основной игрой. Хотя Dungeons 2 позиционируется не как игра с открытым миром, масштаб исследований здесь значительно вырос по сравнению с предшественником.

«Мы действительно сделали этот мир больше и дали игрокам больше пространства для исследований по сравнению с первой частью, и это приближает нас к классическому Minecraft», — говорит Olson.

Эта философия выходит за рамки самой Dungeons 2: разработчики тесно сотрудничали с командой классического Minecraft над созданием The Sift — нового измерения, которое появится в Dungeons 2, а затем перейдёт в основную игру в 2027 году.