Job Simulator уже давно считается одним из главных поводов обзавестись VR-шлемом, и теперь она может перенести ваши былые «золотые годы» за прилавком или в безумном офисе на обычный монитор. Разработчик FarBridge (известная по Homeworld: Vast Reaches) анонсировала Job Simulator: Human Relations. В этой кооперативной игре до четырёх игроков будут вместе справляться с задачами во время виртуальной восьмичасовой смены: соревноваться за ресурсы, выживать в природных катаклизмах и вообще угождать роботам-начальникам. Правда, играть придётся не за хрупких людей, а управлять несколькими роботами, которые пытаются разобраться в человеческом офисе.
Чтобы воплотить проект в жизнь, FarBridge запустила сбор средств на Kickstarter. Студии нужно собрать 150 000 долларов, которые пойдут на разработку игры. Бэкеры получат приглашения на закрытые тесты, эксклюзивные материалы о разработке и доступ к VIP-каналу в Discord. Стартовый пакет «сотрудник» стоит всего 10 долларов, а более дорогие варианты включают копию игры в Steam, упоминание в титрах и возможность создать внешность JobBot или корпоративный мотивационный плакат. При достижении дополнительных целей разработчики добавят новые стихийные бедствия, варианты кастомизации, рабочие места и прочее.
«Job Simulator всегда отлично умела находить юмор в повседневной работе», — поделился основатель и генеральный директор FarBridge Patrick Curry. «В Job Simulator: Human Relations мы задались вопросом, как это будет выглядеть, если всё это придётся проходить вместе с друзьями. Эта идея открыла массу возможностей, и мы не хотим разрабатывать их в изоляции. Платформа Kickstarter позволяет нам продолжать работу над игрой, вовлекая игроков с самого начала».



















Генеральный директор Owlchemy Labs owl — да, это буквально их должность — Andrew Eiche добавил, что к десятилетию Job Simulator студия хотела развить этот культовый проект. FarBridge оказалась идеальным выбором: они уже работали с Owlchemy над несколькими играми и отлично вписались в атмосферу разработчика. «Они понимают наше чувство юмора, знают, как мы создаём игровые механики, и мы доверяем им перенести эту атмосферу в